腾讯ieg 游戏策划培训生(已oc) 时间线+面经

2023.10.15 简历投递+测评(是的,泡了半年池子
2024.3.26 电话通知约当天一面
3.28 二面
4.1 三面
4.7 HR面
4.9 云证+录用评估

接下来是面经环节,有些问题可能忘了所以不太完整

一面
1.自我介绍
2.为什么选择游戏行业
3.接不接受策划调剂运营
4.以前打过的gamejam挑一个你印象最深的事情展开说说(贴主过去一年有大量gamejam经历所以简历写了几个)
5.如果团队内出现意见不一致的情况你怎么处理
6.你所学的专业有没有应用于你自己的游戏开发中(贴主是市场营销专业)

二面
1.平时都玩什么游戏(回答:原神,守望先锋)
2.你觉得守望先锋最吸引你的地方在哪里
3.你觉得守望先锋最大的缺点是什么
4.如果让你给守望先锋设计一个“奢侈品”,你会怎么做
5.你觉得原神3.0版本以后有什么优点(我回答感觉缺点更多)
6.举几个你觉得是缺点的例子(回答了原神的寻宝罗盘引导问题以及大世界地图缺少地下地图的问题)
7.如果是你,你怎么解决刚刚你说的那些例子
8.有玩过逃离塔科夫吗(回答没玩过)
9.有玩过APEX吗(回答玩过)
10.你觉得APEX和吃鸡比起来有什么优势劣势
11.你觉得不同玩家选择APEX和选择吃鸡的原因在哪里

三面(前方高能)
1.平时玩的最久的游戏是什么(回答:守望先锋)
2.你最喜欢守望先锋哪个角色(回答:源氏)
3.讲一下你了解的源氏这个角色的生平故事
4.你觉得源氏这个角色为什么吸引玩家

(以下为拷打环节)

5.你觉得守望先锋最能吸引玩家的点在哪里
【我回答美术,面试官教育我说一个游戏单论美术是难以构成吸引二字的,让我重新思考,最后回答了整体美术风格很符合普通玩家审美】
6.你的专业是市场营销,那么请列举几个从西方工业革命开始出现的营销理论
【我专业课一坨,都去忙着参加比赛了,所以憋半天没憋出来】
7.讲一讲你知道的经典营销案例
【这个时候已经开始汗流浃背了,憋半天憋出来一个小米su7】
8.讲一下小米su7的营销策略
【更难顶了,回答了小米su7背靠小米品牌,有用户基础,被面试官指正为小米手机和小米汽车是两个用户群体,不能这么讲】
9.你觉得年轻人为什么会选择小米su7
【回答了造型符合年轻人审美,面试官认为不够完整,指正为外观接近保时捷,满足了用户的美观需求以及一定程度上的虚荣心理】
10.面试官让我平时专业课也不要落下,以后上班也能用到,同时有时间看看一些市场营销研究学者的著作。面试官也表扬了我想进入行业付出的行动不是单纯打游戏,也有大量自己制作游戏的经历(此时心已经凉透了)

HR面(是的孩子们,我以为寄了但是复活赛打赢了)
1.自我介绍
2.为什么选择游戏行业
3.以前打gamejam有没有什么相处不融洽的问题,后来怎么解决的
4.南方生活能习惯吗(回答:我贵州人随随便便)
5.最快多久到岗(回答:可以立刻到岗)
6.问问父母是干啥的
7.家里支持你进入游戏行业吗(回答:很支持)
8.未来两到三年有职业规划吗(回答:争取进大厂好好上班升到资深岗)
9.入职后也会自己做游戏吗(回答:上班时间好好上班,下班时间可能会继续做)
10.可以实习多久(回答:3-6个月)
反问:我可能被分到什么项目什么岗位
HR回答:某个未公开保密在研射击游戏,岗位可能是商业化运营


许愿早日offer🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻🙏🏻#面经##腾讯天美##ieg##timeline##非技术2024笔面经#
全部评论
顺带一提,三面的面试官虽然拷打我,但是人真的很好,给我语重心长讲了道理,希望我继续好好学习 很感动啊家人们
4 回复 分享
发布于 2024-04-12 11:34 黑龙江
嘶,你不会是安娜佬吧
1 回复 分享
发布于 2024-08-10 00:40 吉林
你觉得守望先锋最大的缺点是什么
1 回复 分享
发布于 2024-04-16 23:12 广东
大佬是春招还是实习鸭
点赞 回复 分享
发布于 2024-08-20 12:22 广东
大佬,腾讯会问偏向的方向吗?因为他家关卡数值文案什么都是在一个游戏策划上……
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-18 23:16 上海
好厉害👍🏻
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-18 10:39 广东
问下佬是哪个工作室
点赞 回复 分享
发布于 2024-04-16 01:37 河北

相关推荐

问题1:假设您负责一款类似《王者荣耀》的MOBA游戏的新赛季玩法设计,从业务视角如何平衡新英雄的引入与现有玩家的留存率?问题2:针对一款开放世界游戏如《天涯明月刀》,从项目角度如何设计世界观扩展,以提升用户长期活跃度?问题3:在设计一款射击游戏如《和平精英》的关卡时,从业务视角如何融入商业化元素而不影响核心玩法体验?问题4:对于一款竞速游戏如《QQ飞车》,从项目角度如何规划音频设计以增强沉浸感,并协调音频团队落地?问题5:在开发一款动作游戏如《地下城与勇士》的新模块时,从业务视角如何分析竞品数值设计以优化自身平衡性?问题6:假设负责一款MMO游戏如《剑灵》的系统更新,从项目角度如何设计玩家互动机制以提升社区黏性?问题7:从业务视角,在一款卡牌游戏的设计中如何整合用户诉求与创新玩法,以实现营收增长?问题8:针对一款角色扮演游戏如《火影忍者手游》,从项目角度如何协调美术与程序资源,确保世界观设计的完整落地?问题9:在设计一款策略游戏的新内容时,从业务视角如何利用数据驱动决策来优化关卡难度曲线?问题10:对于一款休闲游戏,从项目角度如何规划玩法迭代周期,以应对市场新鲜事物的快速变化?问题11:在开发一款多人在线游戏如《穿越火线》的音频系统时,从业务视角如何设计以提升玩家沉浸感和付费意愿?
点赞 评论 收藏
分享
点赞 评论 收藏
分享
1. 请先做个简单的自我介绍?重点介绍一下自己在游戏相关方面的学习或实践经历。2. 你最近5年的职业规划是什么,能否详细谈一谈在战斗策划领域的目标和路径?3. 你应聘这个岗位的优势是什么?劣势是什么?请分别详细阐述三点。4. 为什么选择应聘我们库洛游戏公司的战斗策划 - 鸣潮(校招)岗位?5. 能不能谈谈对我们库洛游戏公司产品和动作游戏所在行业的了解?6. 你期望的薪酬是多少?请说明一下你提出这个期望薪酬的依据。7. 大学期间最喜欢哪一门专业课程?详细说说为什么喜欢这一门课程对战斗策划岗位有何帮助?8. 用三个词,总结一下这几年自己大学的经历?并解释为何选择这三个词。9. 大学期间都参加过哪些社团或者学生组织?可否详细谈一谈在其中承担的角色和收获?10. 平时有什么兴趣爱好?有什么特长吗?这些兴趣爱好和特长如何能助力战斗策划工作?11. 请说明你对目前主流动作3D ARPG游戏战斗系统的理解以及其核心要点。12. 举例说明你所熟悉的市面上3A动作游戏中,令你印象深刻的技能设定及原因。13. 谈谈你对战斗表现和打击感的理解,以及如何在游戏设计中突出这两点?14. 若要设计一个新的可控角色,你会从哪些方面入手来确保其融入现有战斗框架?15. 在设计新怪物时,怎样结合现有战斗框架让它具有独特的战斗玩法?
查看15道真题和解析
点赞 评论 收藏
分享
评论
26
61
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务