【面经】3月28日 腾讯/ieg/游戏客户端/一面/1h

投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。

自我介绍

项目介绍(20min左右)

算法(30min左右):

快排原理(三个步骤)

堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的)

归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。)

AC自动机原理(简历上写了)

记得KMP算法吗?(不记得)

Hashmap扩容原理(简历上写了)

红黑树红色节点和黑色节点表示什么含义,红黑树和avl有什么区别?(不是很了解红黑树)

操作系统:

加锁底层的原理是什么(不知道)

线程之间同步数据有哪些常见方法(互斥锁、PV原语)

线程内部的全局变量其他线程能不能访问到(这里应该想问的是,一个线程内部定义了一个变量,如果创建两个线程,那么这两个线程在运行的时候,这个变量是不是共享的?我说的不能)

原子变量是什么(把原子操作、JVM内存模型说了一下,然后说了一下经典的 i ++)

如果用原子变量对一个数进行加法,和不用原子变量有什么区别?(这里应该是想问原子变量底层干了啥事,说的不知道)

计网:

三次握手、四次挥手流程

反问之前,面试官先介绍了一下他们的基本情况:做的全境封锁手游,用的UE4引擎开发的,工作地点深圳。

反问:

刚才注意到您这边问算法比较多,这个是因为游戏这边优化经常要用算法吗?这是一部分,还能考察一个人的思维能力。

算法这一部分您有什么建议吗?刷题、关注一些常用算法在工程中是如何落地的。

团队中搞竞赛的人多吗?校招的有但是不多,社招几乎没有。

总结:

面试官感觉反馈挺好的,我每说一句他基本上都会用“嗯”回应我。中间问问题,我答不上的也会引导我。整体感觉还不错。

#面经腾讯美团百度#
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2025届实习&秋招面经

全部评论
原子操作那个可以去了解一下内存屏障
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发布于 2024-04-17 18:48 重庆
二面已经拒了,感觉走客户端成本太高了。
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发布于 2024-04-02 22:04 重庆
为什么投的后台变成客户端了
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发布于 2024-04-01 14:23 山东
怎么还问kmp😢佬是有acm牌吗
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发布于 2024-04-01 03:05 广东
可以问下有说是工作室还是部门吗?
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发布于 2024-03-28 22:20 上海

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Twilight_m...:表格简历有点难绷。说说个人看法: 1.个人基本情况里好多无意义信息,什么婚姻状况、健康状况、兴趣爱好、户口所在地、身份证号码、邮政编码,不知道的以为你填什么申请表呢。 2.校内实践个人认为对找工作几乎没帮助,建议换成和测开有关的项目,实在没得写留着也行。 3.工作经历完全看不出来是干什么的,起码看着和计算机没啥关系,建议加强描述,写点你在工作期间的实际产出、解决了什么问题。 4.个人简述大而空,看着像AI生成,感觉问题最大。“Python,C,C++成为我打造高效稳定服务的得力工具”、“我渴望凭借自身技术知识与创新能力,推动人工智能技术的应用发展,助力社会实现智能化转型”有种小学作文的美感。而且你确定你个人简述里写的你都会嘛?你AI这块写的什么“深入研究”,发几篇顶会的硕博生都不一定敢这么写。而且你AI这块的能力和软测也完全无关啊。个人简述建议写你对哪些技术栈、哪些语言、哪些生产工具的掌握,写的有条理些,而且最好是和测开强相关的。
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