2024U3D游戏客户端,社招面经(二)

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一,

1,平常做的UI性能优化是怎么优化

2,上个项目Unity和原生平台是怎么做的交互

3,引用类型和值类型区别,struct是什么类型

4,C#装箱和拆箱是什么

5,C#抽象类和接口的区别,自己用过的例子说一下

6,C#const和readonly的区别,有类型限制吗

7,闭包的概念,说个例子

8,平常用到的设计模式

9,Lua是怎么使用的面对对象的

10,Xlua的原理

11,手撕链表转换(太菜了 没准备 手撕了20分钟都没做出来....)

12,职业规划,

13,AB的管理,多线程加载卸载,除了多线程还考虑过其他方法吗。

14,DrawCaLL过高的话是CPU的负担大还是GPU的负担大

二,

1,C#值,引用;区别

2,装箱的流程

3,C#GC

4,树,链表,数组,字典分析一下优缺点

5,接口和抽象类有什么区别

6,帧同步和状态同步有什么区别,了解过属性同步吗

7,怎么用Unity实现可靠链接

8,随机打乱一个数组

9,怎么判断一个点是否在扇形里面,知道敌人点,圆心,圆心角,面向的向量

10,一个物体在3D空间里面,绕X轴转然后绕Y轴转和 绕Y轴转后绕X轴转有没有区别

三,

1,上个项目做了哪些内容

2,怎么做的UI性能优化

3,Lua怎么做的面对对象的

4,Lua的GC流程

5,C++的静态链接和动态链接的区别,优缺点

6,C++是怎么实现多态的

7,析构函数中可以调用虚函数吗

8,Override这个关键字语义是什么,不加会有什么问题吗

9,1,4,9,8 用加减乘除(不限个数) 凑一个24,手算

10,用什么数据结构去管理游戏中的定时器,定时器会几千个几万个的可能(相当于同时有插入和遍历的需求)

11,两个队列实现一个栈

12,无序整数序列,找到低K大的树。(突然脑子空白没答出来)

四,

1,在项目里面做了哪些UI的优化

2,你们是用Unity SpriteAtlas吗

3,怎么检查旧的图集

4,上个项目的AB包打包策略和加载AB包的逻辑

5,AB循环引用包的问题

6,上个项目的UI是以C#为主导还是lua为主导,lua怎么实现的面对对象

五,

1,4元数和欧拉角的区别

2,UGUI怎么把3D模型显示到UI上

3,怎么用UGUI怎么实现一个技能转圈的效果

4,C#的字典是怎么实现的,哈希表数据结构是怎么样的

5,C#的list的数据结构是怎么样的

6,C#的委托和事件的区别

7,C#List和ArrayList的区别

8,C#的反射是什么,用到哪过

9,Lua表是什么数据结构

10,Pairs和ipars的区别

11,什么是元表什么是元函数

12,Lua实现面对对象

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05-13 15:58
已编辑
复旦大学 Unity3D客户端
背景:top3本,文科专业,23年毕业生,零游戏开发相关实习经历,无工作经验。毕业后23年下半年考研无果,24年下半年开始学习Unity游戏客户端开发的相关知识,如C++、C#、数据结构、算法、Unity引擎、图形学基础等。写了两个小项目,一个是很简单的光栅化软渲染器,另外一个是Unity开发的一个回合制RPG游戏框架。最近半个月开始找工,海投了一百多份简历,中大厂没有回应(不过也算意料之中),有回应的都是外包或者小厂小工作室。目前只有一个网易外包游戏客户端开发岗位过了,项目我觉得还可以,过两天定offer。现在很纠结和犹豫,不知道要不要接。一方面我清楚外包的各种不好,另一方面我觉得以我现在的情况,继续投简历一两个月下去,也很难找到更好的机会。为了之后更好发展的话,不知道网易外包是否算是目前的一个合理选择,或者说是,混经验的一个跳板。毕竟我零经验非科班的转行往届生,路确实难走,现在社招想要好的机会感觉无异于奢望。因此想听听大家的想法,希望大家可以给点建议,指个路。--------------------------------------------在这里顺便把面经贴出来吧,也不知道是否帮到有需要的朋友:一面(1h10min):1.自我介绍2.C++如何实现多态3.虚函数和纯虚函数,有什么特点4.C++和C#常见容器,C++中vector和list的区别,map和unordered_map底层实现5.C#垃圾回收6.多线程和进程7.IP地址,IPV4和IPV6,8.TCP和UDP,三次握手和四次挥手9.野指针10.智能指针,介绍shared_ptr11.设计模式,说了单例模式、观察者模式、对象池,然后问到MVC12.口撕LRU13.平时常玩的游戏14.游戏设置中有很多设置选项,玩家进行多个勾选、设置等修改操作,如果不想修改了,怎么实现?(我也不知道,就瞎说了个用栈记录修改选项操作,取消保存时候就弹出、恢复)15.ECS框架(不了解)16.详细说下我游戏项目的技能和Buff系统,cd怎么实现的,还有范围指示器的实现17.树的深度优先遍历和广度优先遍历18.走到n阶台阶的方法,简单说一下就行,dp方法,时间复杂度19.写了一道简单的算法题,已知n天股票价格,买卖各一次,最大利润多少。贪心、dp都行20.反问:我哪里需要提升?接触到的工作内容?(商业化功能,前期做些UI、3D模块) 工作环境?二面(1h):1.自我介绍,聊了聊为什么不想进入媒体行业,中间考研(包括半年时间准备从零跨考408,最后专业课复习不完,就又报名跨考了法硕,复试没过未果)、自学的经历2.时间复杂度和空间复杂度,举例说了说3.快排具体流程(只记得双路快排了,所以说了双路快排),时间复杂度,为什么是O(nlogn)4.最近打的游戏,问如何评价游戏性能优化做得好不好(我也不清楚,随便说了说,帧率、加载速度、DrawCall、Batches),举例说相关游戏设置选项,然后说了TAA和SMAA,问原理5.位运算6.线程和协程7.一道和专业关系不大,比较发散的脑力题8.同样和专业关系不大,问一个小团队中午点外卖,线下询问收集大家要点什么一起点,如果做一个内部小工具或者程序来改善流程,有什么思路去实现?9.leetcode41.缺失的第一个正数,问写过没,说写过,可以哈希、排序,忘记原地哈希的解法了。然后让写下排序解法10.反问:项目技术(系统向,用Python多,偏UI和模型),最快多久可以到岗11.最后又问了职业规划(继续深入游戏客户端,想学点shader和渲染)hr面:1.自我介绍,之前经历2.因为做了个Unity回合制RPG游戏的小项目,问为什么做这个?过程中遇到最难的点?怎么解决的?以后有没有要改进迭代的地方?3.找工作考虑什么?4.职业规划?5.是否顾虑外包?6.加班,是否接受工作强度?7.手上其他流程或offer?8.偏好网游还是单机?9.期望薪资10.家庭背景11.最快到岗时间12.反问:项目团队规模等等----5.13更新已拒打算再多找找,后续如果还有面经可能会再更吧
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