得物前端实习一面

  1. 自我介绍
  2. ES6新特性
  3. Promise实现原理
  4. setTimeout如何实现这中功能呢(这里没太听懂面试官的意思
  5. vue的响应式原理
  6. vue diff算法
  7. vue2和vue3的异同点
  8. 对React的认识
  9. 使用过哪些hooks
  10. useEffect和useLayoutEffect有什么区别
  11. hooks的规则有哪些? 为什么要这样写?
  12. 简历中nestjs有项目经验吗?有哪些功能模块功能?
  13. 角色校验模块有哪核心点呢?
  14. vue和react哪个更熟悉呢?
  15. 数组的api?
  16. js里面空间改变成时间的案例?(没听懂意思,面试官直接过了
  17. 封装组件需要考量哪些问题呢?(颗粒度,复用性、样式隔离、
  18. 性能优化?
  19. 用过Antd吗?(看过一点源码
  20. 可以实习多久呢?可以不可以随时到岗?
  21. 反问: 业务:CURD项目 技术栈:React

只面了二十分钟,还是算上自我介绍的时间~~~

25号面的 估计是挂了

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兄弟考虑字节吗,可以看看我帖子
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发布于 2023-12-28 21:32 北京

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一、岗位与经历相关1. 介绍在吉比特雷霆游戏岗位负责的具体工作内容(如营销活动、H5页面等)。2. 你的岗位要求中提到需要哪些技术能力(如前端、服务端基础、小游戏经验等)?3. 介绍你的教育背景(学校、专业)及前端学习经历(Vue/React掌握程度)。4. 讲讲你的两段实习分别做了什么?5. 你近期参与了哪些开源项目(如OMI框架)?具体贡献了什么?6. 你开发过哪些小工具或技术探索项目(如Markdown预览器、Three.js游戏)?二、技术问题(深入探讨)1. 开源与工具开发7. 你参与的开源编辑器(模仿BigMall)是为了解决什么问题?腾讯为什么要做这个编辑器?8. 这个编辑器的底层引擎是什么?开发模式是怎样的(如团队分工、流程)?2. 性能优化9. 你在实习时如何优化动画S5编辑器的webpack打包性能?具体用了什么方案?10. 你提到的SMR热更新是如何实现的(核心机制)?11. 移动端适配你用了rem和CSS媒体查询,吴湖生建议用PX+Webpack插件转rem,你怎么看?12. 水产养殖系统里为什么把PNG图片换成Webp?还用了哪些优化手段(如CDN/SSR)?13. 前端单页面应用和SSR在首屏渲染上有什么区别?从SEO角度为什么推荐SSR?14. 大屏可视化项目中3D图表卡顿,你是怎么优化的(如何切换2D/3D)?15. 前端盒子模型有哪两种(标准/怪异)?它们的宽高计算有什么区别?3. 前端基础与原理16. Vue 2的响应式原理是什么(如何实现依赖收集和更新)?有哪些缺点(如数组、对象操作)?17. Vue 3的响应式原理和Vue 2有什么区别(Proxy的作用)?18. Vue 2依赖收集时用的数据结构是什么(吴湖生问但未答出)?19. Vue 2中数组索引变化和新增/删除对象属性为什么监听不到?怎么解决(deep/watch)?20. Vue 2中是如何重写数组方法(如push)来实现新增项通知依赖的?具体怎么实现?21. webpack打包的完整流程是什么(从入口到输出)?生产环境优化方案有哪些(如Tree Shaking)?22. webpack中loader的作用是什么?它的执行顺序是怎样的(从上到下/从右到左)?4. 其他技术23. HTTPS和HTTP有什么区别(加密/安全性)?HTTPS的实现原理是什么(握手过程)?24. 你认为前端性能优化的核心指标有哪些(如首屏加载、渲染时间)?具体优化方法是什么(如懒加载、CDN)?三、代码实践25. 用递归实现一个深拷贝(现场编码,考察逻辑与实现细节)。四、面试流程相关26. 你之前技术面的表现如何?接下来可能有HR面吗?27. 你知道吉比特(雷霆游戏)的办公地点在深圳吗?28.什么时候知道结果?大概一周
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