网易雷火游戏研发服务端一面面经

面试官很和蔼,会先询问我的技术特点,然后根据我说的来出题。

  1. 先自我介绍
  2. 给一段程序输出运行结果,主要是考察继承、左值引用、右值引用相关
  3. 代码找错
  4. 大端序与小端序
  5. 维护有序单链表的时间复杂度
  6. 提高cache命中率的措施
  7. C++内存管理:堆栈的使用、区别,内存分布,C++的垃圾回收器(GC)
  8. 线程安全,问不用上锁的情况
  9. 手撕:一个只有0和1的字符串,求一个0和1数量相等的最长子串
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有后续吗
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发布于 2023-10-23 18:12 香港
大佬,24笔的吗?啥时候收到的面试通知呀
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发布于 2023-10-13 01:58 江苏

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04-13 19:12
已编辑
门头沟学院 Java
1.面试官业务介绍5-10min,然后说岗位跟面试邀约的可能不一样2.看你简历投大模型岗位,这边是后端岗多些,和统计更多,基础也比较重要3.反问ai结合场景这里莫名其妙的说了下,未来ai业务场景的的发展,最近看裁员帖子之类的面:像工程项目会被替代很多,像统计和类似于这种,系统验证还好些4.手撕回溯 子集输入调错5.有看过限流算法吗;手撕 令牌通限流服务端 伪代码,加并发控制,加乒乓球式限流,还是流式限流;5.1 怎么记录每个getToken()方法入参的lasttime构造器5.2 怎么控制乒乓球式还是流式5.3  refillToken方法要传什么参5.4 gettoken 没有写currentToken --5.5 now - last 时,单位是 s、ms 还是 μs?用户体量比较大,百万的时候怎么考虑int 会强转为 0”,时间戳溢出 + 精度丢失问题。核心问题二:浮点数精度丢失与性能损耗me:基础有待提升面:思路还可以,细节有待提升,还是细节注意6.反问to B to C业务ai答案:如果是流式控制:我关注的是平均速率。我会利用令牌桶算法,重点调节 refillRate(补充速率)。无论请求是突发还是连续,我都会把它们看作连续的数据流,只要桶里有令牌就放行,主要用于防止下游被大流量冲垮。如果是乒乓球式控制:我关注的是交互的同步性。这通常用于对延迟敏感或需要严格顺序的场景。我会通过信号量(Semaphore)或者容量为1的令牌桶来实现。核心逻辑是:必须收到上一个响应(回球),才释放下一个请求的令牌(发球)。所以,在代码里,我是通过选择限流原语(是用单纯的令牌桶,还是用信号量/状态机)来控制这两种模式的。”
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