ReactNative进阶(三十):Component、Pu

一、前言

React.PureComponentReact.Component 几乎完全相同,但 React.PureComponent 通过propsstate的浅对比来实现 shouldComponentUpate()

PureComponent中,如果包含比较复杂的数据结构,可能会因深层的数据不一致而产生错误的否定判断,导致界面得不到更新。

如果定义了 shouldComponentUpdate(),无论组件是否是 PureComponent,它都会执行shouldComponentUpdate(),并根据结果来判断是否 update。如果组件未实现 shouldComponentUpdate() ,则会判断该组件是否是 PureComponent,如果是的话,会对新旧 propsstate 进行 shallowEqual 比较,一旦新旧不一致,会触发 update

浅对比:通过遍历对象上的键执行相等性,并在任何键具有参数之间不严格相等的值时返回false。 当所有键的值严格相等时返回true。

二、区别

PureComponent自带通过propsstate的浅对比来实现 shouldComponentUpate(),而Component没有。

2.1 PureComponent 缺点

可能会因深层的数据不一致而产生错误的否定判断,从而shouldComponentUpdate结果返回false,界面得不到更新。

2.2 PureComponent 优势

不需要开发者自己实现shouldComponentUpdate,就可以进行简单的判断来提升性能。

2.3 问题剖析

为什么PureComponent比较复杂的数据结构,可能会因深层的数据不一致而产生错误的否定判断? JavaScript 中的对象一般是可变的(Mutable),因为使用了引用赋值,新的对象简单的引用了原始对象,改变新的对象将影响到原始对象。如 foo={a: 1}; bar=foo; bar.a=2 你会发现此时 foo.a 也被改成了 2。

为了解决这个问题,一般的做法是使用 shallowCopy(浅拷贝)或 deepCopy(深拷贝)来避免被修改,但这样做造成了 CPU 和内存的浪费

接下来分析shallowEqual()函数

function shallowEqual(objA: mixed, objB: mixed): boolean {
  // 首先对两个基本数据类型进行比较
  if (is(objA, objB)) {
    return true;
  }

  // 判断两个数据都为object的情况
  if (typeof objA !== 'object' || objA === null ||
      typeof objB !== 'object' || objB === null) {
    return false;
  }

  // 获得所有的key
  const keysA = Object.keys(objA);
  const keysB = Object.keys(objB);

  // 判断两者key的数量是否一致
  if (keysA.length !== keysB.length) {
    return false;
  }

  // 如果key数量相同,使用一层for循环去比较
  for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {
    if (
      // 判断对象B中是否包含对象A的key,即两者的keys是否一致
      !hasOwnProperty.call(objB, keysA[i]) ||
      // 通过is()函数对比A和B的key对应的数据
      !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])
    ) {
      return false;
    }
  }

下面以组件的使用来举例:

例如:

class ChildComponent extends React.PureComponent {
  render() {
    return(
      <div>
        {this.props.numbers}
      </div>
    )
  }
}
class MainComponent extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    this.state = {
      numbers: [0]
    }
  }
  handleClick() {
    const arr = this.state.numbers;
    arr.push(1);
    this.setState({
      numbers: arr
    })
    console.log(this.state.numbers)
  }
  render() {
    <div>
      <button onClick={this.handleClick} />
      <ChildComponent numbers={this.state.numbers}/>
    </div>
  }
}

在MainComponent中去修改numbers时,ChildComponent并没有得到刷新。原因在于js使用的是引用赋值,新的对象简单引用了原始对象,改变新对象虽然影响了原始对象,但对象的地址还是一样,使用===比较的方式相等。而在PureComponent中,会被判定prop相等而不触发render()

避免此类问题最简单的方式是,避免使用值可能会突变的属性或状态,而是使用副本来返回新的变量。

handleClick() {
  this.setState(prevState => ({
    numbers: [...prevState.numbers, 1],
  }));
};

三、拓展阅读

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