腾讯游戏策划培训生 面经

背景:本科普通一本,计算机,在读海外游戏设计专业硕士。小厂FPS关卡策划实习,做过几个demo。写这两篇面经的初衷也是看网上关于带实习和demo的面经不太多,算是做个补充和回馈吧。

总体情况:从3月15号投递,到现在刚好两个月,面了三个项目组,都是天美,目前已OC。

项目组1,PVP FPS,应该是J3。

一面

实习经历

  • 介绍实习时做的关卡的设计思路。
  • 关于这个关卡的两个衍生问题,关卡处于游戏中的那个流程(前中后期);如何确保关卡的挑战性。

游戏经历

  • APEX和PUBG在设计上有什么差异。(超高频问题,必练,只要简历上写了射击游戏很容易问)
  • 为什么APEX会以战斗为主。
  • 为什么APEX的游戏性更高。
  • APEX的长TTK会不会让新玩家很难上手。
  • 想做的游戏类型。

反问环节面试官提到了一个优点就是我的目标很明确,许多同学在想做的游戏类型上回答都是做啥都行。这里给各位提个醒。

二面

实习经历

  • 实习做了什么,实习上遇到过什么困难,这些困难是怎么解决的。
  • 做枪的打击感需要考虑那些因素。
  • 介绍实习时做的关卡的设计思路。(假如有同学也有关卡实习的话,这个问题真的基本必问)

设计题

  • 假如把命运2移植到手机,在系统和玩法上需要进行那些轻量化处理。
  • 如何解决玩家长草期
  • 对PVP关卡有什么设计上的体会。

最后挂的原因是不匹配,我的技能基本全在pve上了(笑)。

项目组2,Q飞

一面

游戏经历

  • 怪猎和黑魂的boss战有什么共同点和不同点。
  • 最近这两个游戏都出现了变种,卧龙和狂野之心,你觉得这两个系列的未来发展方向是什么。
  • 为什么偏回合制的动作游戏比起即时制有更好的市场表现。
  • 战双的消球机制有什么优点和缺点,如何优化。
  • 像命运2和warframe这类射击pve网游该怎么扩大它的受众。
  • 对想做的游戏有什么追求。
  • 什么时候产生做游戏的想法。

二面

实习经历

  • 在实习中有什么收获。
  • 做的关卡证实了那些你在设计上的思考。
  • 在这个关卡上想体现什么。

游戏经历

  • 命运2,无主这类刷宝和暗黑这类刷宝有什么区别。

设计题

  • 就你目前桌面上的物品为主题设计一个关卡。
  • 想做什么游戏。
  • 做游戏的契机是什么。

三面,不太清楚面试官的职位

项目经历

  • 问学的专业是啥,谈谈专业中做的项目。
  • 有什么不足的地方可以优化。

游戏经历

  • 对竞速类游戏有什么了解。
  • 马车和开放世界结合该怎么设计。
  • 玩过的关卡中最喜欢那个,设计关卡有没有自己的方法。

实习经历

  • 最近一年有什么收获
  • 想从实习中收获什么

最后挂的原因还是因为经历不匹配。

项目组3,PVE TPS,这回终于比较匹配了。

一面

实习经历

  • 关卡的设计过程。
  • 是否使用过Metric。
  • 如何用地形规划战斗难度。

游戏经历

  • 命运2的新DLC有什么亮点,比如引导。(这里我对引导没做过太细的分析,所以问面试官能不能换个关卡讲,然后讲了一个raid的关卡设计)
  • 还玩过那些合作RPG。

二面,最专业最细的一次面试

项目经历

  • 介绍某个项目。
  • 追问项目中敌人行为逻辑的特点。
  • 问另一个项目为玩家设置的挑战维度有那些。
  • 做关卡时是怎么测试的。

实习经历

  • 介绍下实习中做的关卡。
  • 怪的触发方式有那些,它们都有什么样的作用。
  • 有没有考虑过武器射程对战场设计的影响。

游戏经历

  • 命运2战斗系统的核心支柱(pitch)是什么。
  • 追问最核心的,与其他射击游戏差异最大的pitch是什么。
  • 谈下最喜欢的一个raid。

三面,很短,像聊天一样,就问了下项目和实习。不细说了。

四面,GM面,很好奇我就一实习生为什么需要GM出马来面我...

项目经历

  • 为什么会做这两个boss,设计原因和设计目的是什么。

实习经历

  • 做关卡是怎么收集反馈的,怎么修改不合理的地方。
  • 印象最深的一次修改是什么。
  • 在关卡和武器上有没有做对手游玩家的轻量化。

游戏经历

  • 命运2和战双最吸引你的点是那些。
  • 做过关卡后再玩游戏有没有产生什么更深入的理解。

hr面都是些常规问题,其他面经都有,不细说了。

总结:现在游戏行业进入存量竞争时代,对游戏品类已经很细化了,大厂尤其如此。所以希望之后的同学对自己想做的职位,比如系统、关卡和想做的品类比如卡牌、射击,都有一个清晰的认知,这样才好发力。

全部评论
老哥,研究生自己申请的吗?一年花费大概多少啊
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发布于 2023-06-01 17:06 浙江
现在什么进度了,拿到offer了吗
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发布于 2023-05-16 14:54 山东
投了多少啊
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发布于 2023-05-16 14:42 黑龙江

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2025-12-12 19:58
哔哩哔哩_产品运营
跟同事聊天时候,同事说“你刚来时候blabla”,突然意识到自己已经正式工作一年多了!就这么从脆皮内耗大学生逐渐磨练成厚血条(厚脸皮)工位主理人。秋招简历当然也是投了不少份,但总有一些机会要留给自己的白月光,比如阿B,说说我秋招选择阿B的理由吧:1. “为爱发电”:说来兴趣真的是初心,阿B在手机陪我看了那么多番剧vlog学习视频,当然想和它距离更近一些。来了之后发现,B站重要活动要专门走内宣是有原因的,身边的六级大佬绝对不在少数。2. 实习体验感拉满:嗯对其实等不到正式工作就先来实习体验了。实习期在一个非常好的组,大家都很年轻氛围超好,做事情讲背景、讲逻辑不会只丢脏活累活。平时聊得来,工作起来也能快速打配合,项目完成时候所有人都成就感满满。再说说来正式工作之后的体验感:1. 校招生mentor文化很需要:在阿B每个校招生入职都是会有一位mentor的,不会让大家有刚工作人生地不熟就孤苦一人挑大梁的感觉。很幸运我的mt人真的超好,耐心温柔业务能力又很强。常常在对需求听她帮我说话时看着她身上闪耀的光芒想要流泪。有mt的话landing期会顺畅很多。公司也会安排一些活动帮助mentor和mentee增进感情。2.小动物们和各类活动是回血剂:工作起来当然难免遇到一些磕磕磨磨,但是压力大时候转头看到想悄悄溜过的小猫摸上一把,真的会治愈不少。还有节假日的各种活动和扫楼活动,真的会给上班增加动力。最后上图!没有任何工作会让人一直开心吧,但阿B你在照顾员工心情这一块儿做得真的很不错。
哔哩哔哩公司福利 904人发布
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2025-12-14 11:43
黑龙江大学 Java
用微笑面对困难:确实比较烂,可以这么修改:加上大学的qs排名,然后大学简介要写一些,然后硕士大学加大加粗,科研经历第一句话都写上在复旦大学时,主要负责xxxx,简历左上角把学校logo写上,建议用复旦大学的简历模板
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