社招 散爆网络 二面面经 unity客户端开发

已oc,打算接散爆offer了



顺利进入二面,分享一下拷打过程,面试官水平很高,面试的体验也很不错

  1. 项目经历,主要负责哪些模块的开发(功能模块和UI界面,也做工具)
  2. UGUI有哪些优化方向(主要讲的合批、text少用outline、层级尽量简单、减少canvas rebuild)
  3. 开发一个背包系统,有哪些优化方向(循环滚动列表、image和text的mesh尽量不要重叠、图集、数据优化 短路ing)
  4. C#的gc(Mark-Compact 标记压缩算法,讲到这里面试官就觉得ok了)
  5. C#虚函数(担心答的不好,转到了c++的虚函数,简单讲了下就过了)
  6. C++中空类有多大(1),如果有虚函数有多大(4,因为虚指针,32位下的sizeof=4)
  7. unity中是如何调用代码里的awake、update这些函数的(答的不太好,答的是反射+消息机制,不是很满意这个答案)
  8. 红黑树和二叉平衡树的区别(简单答了下红黑树的特性,讲了下左旋右旋,对比了一下各类操作的时间复杂度)
  9. C# dictionary底层原理(entry结构体+hashtable,讲了下底层是拉链法的hashtable)
  10. 快排原理(经典哨兵,选择基准,找大的和小的,交换,继续,相遇的时候交换哨兵和相遇点,时间复杂度)
  11. 设计模式用过哪些(单例、工厂、抽象工厂、观察者)
  12. 单例模式在多线程下安全吗(饿汉安全,懒汉可能出现同时实例化多个的情况)
  13. 场景题 塔防游戏,塔的攻击范围内有几万的敌人,需要选择血量最低的地方单位进行攻击,如何优化(没有相关经验,但给出了个人认为可以优化的几个点,也有没提到的地方)
  • 塔有攻击cd,把计算放到cd过程中做
  • 塔选择中攻击单位后只有两种情况会取消攻击,单位死亡和单位超出攻击范围,选中单位后没有触发这两个条件就不必计算
  • 攻击cd中可以计算出哪些单位会在下次攻击离开这个范围,可以忽略不去计算
  • 分帧计算,攻击cd的帧中对单位取余,每次计算1/n的单位
  • JobSystem并行计算
  • 攻击距离不用开方的方法计算,选择距离的平方(这个忘提了,made,真是到处都在考浮点数问题)
  • 考虑ComputeShader(不熟,没提,怕提了被问,项目主程有研究过,给大家讲过)

反问环节(gameplay发展方向、开发语言、在研项目和运营项目的区别)

希望能顺利通过,面试上也有不足的地方,还得再多补补知识点

#散爆网络##社招##面经##Unity 3D#
全部评论
社招 U3D两年经验可以帮忙内推吗,在BOSS上看到散爆的招聘好像都是找三年以上的
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发布于 2023-09-22 08:54 上海
一面刷人多吗?
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发布于 2023-04-20 10:51 四川
最近散爆内部怎么样,福利待遇还可以吗,有机会
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发布于 2024-06-17 09:42 福建
Ⓜ️
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发布于 2024-05-09 13:14 湖北
问的c++方面很多吗?
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发布于 2023-12-27 06:47 广东
哥,我进散爆hr面了,能不能透露下散爆公司氛围还有加班情况咋样啊?
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发布于 2023-11-01 13:52 上海
老哥,社招可以帮忙内推一下吗? Unity2年,看到有招战斗的想来试试
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发布于 2023-10-11 11:33 山西
老哥 几年经验昂?gap了多久找到了
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发布于 2023-09-21 23:47 安徽
大佬准备了多久的
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发布于 2023-07-19 20:57 上海
请问面 unity客户端 也会问点 C++ 相关知识吗
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发布于 2023-05-15 15:43 山东
居然刷到了摇摆佬
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发布于 2023-05-08 17:17 上海
面试官有几个?
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发布于 2023-04-20 10:48 湖南

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11-10 01:32
门头沟学院 C++
不知道周围有没有想做游戏的同学 就今年这个秋招情况来看 unity>ue 很多公司只看学历和基础 引擎会一点也没事 本二技术栈ue/c++ 跟着教程做了一堆ue的项目 由于对秋招认识不足导致笔试挂了好几家,浪费了很多机会  boss+官网 基本上把招ue的能投都投了一遍 由于算法能力确实不强,笔试挂了一堆,一大堆泡池子 最后实在受不了了也开始投unity的客户端了 最终过了一家unity的秋招(公司还不错就是要加班)和上海一家小厂ue的实习转正 本来想着直接开摆明年6月直接去学unity 但越想越不对劲 网上都说unity是49年入国军 加上自己学了这么久ue竟然要转一个完全没学过的unity 自己受不了了 打算先去这个小厂实习ue 明年春招看看是否还有ue的机会 如果实在不行的话就只能老老实实转unity了 说实话有点后悔走游戏客户端开发了如果有同学真的想走游戏客户端开发 按我这个秋招体验来看 学历>基础(算法最重要 其次是八股)> 项目/实习  这是技术层面 引擎层面的话unity岗位要比ue的岗位多很多 都说ue是未来 unity要完蛋 如果要选择ue起码是本二起步 不然简历都过不了 其实本二都不够用凭借一腔热血做ue 可能过几年ue发展起来了工作机会会更多些吧最近也一直在焦虑 总是想直接开摆等着明年直接转unity 但对不起自己对ue这么长时间的努力大家也都能看到 牛客上ue游戏客户端找到不错工作的大多都是佬 本9+对底层了解/算法极强 可能unity好找些吧~ 再挣扎一下 走一步看一步吧~希望对你们有帮助。
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