题解 | #加减# B.Austin Love Math

加减

https://ac.nowcoder.com/acm/contest/54633/A

f(x)=xx2+1f(x) = \frac{x}{\sqrt{x^2+1}}

f(x)=11+1x2f(x) =\frac{1}{\sqrt{1 + \frac{1}{x^2}}}

12f(x)2=1+1x2\frac{1^2}{f(x)^2}=1+\frac{1}{x^2}

f(f(x))=11+12f(x)2f(f(x)) = \frac{1}{\sqrt{1+\frac{1^2}{f(x)^2}}}

f2(x)=f(f(x))=11+1+1x2f_2(x)=f(f(x)) =\frac{1}{\sqrt{1+1+\frac{1}{x^2}}}

同理计算f3(x)f_3(x)

f2(x)=12+1x2,f3(x)=13+1x2f_2(x) =\frac{1}{\sqrt{2+\frac{1}{x^2}}} ,f_3(x)=\frac{1}{\sqrt{3+\frac{1}{x^2}}}

..... 则fn=1n+1x2f_n=\frac{1}{\sqrt{n+\frac{1}{x^2}}}

注意f1(x)f(x),f0(x)=f(x)f_1(x) \neq f(x) ,f_0(x)=f(x)

double calc(int x , int t){
	return 1.00/sqrt( t + 1.00/x/x);
}
void solve(){
	int x,t;cin>>x>>t;
	cout<<calc(x,t + 1)<<endl;
	
}
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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牛客63981766...:给龙虾一个固定任务,每天出去逛一圈收集消息,token就上来了
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