23届春招 祖龙娱乐 图形渲染开发一面面经

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写在最前:

3月的最后一天了,再分享一篇祖龙的面经。

这场面试持续了55min,打破了在此之前的春招面试时长记录。面试一上来没有自我介绍环节、不问实习、不问项目直接问基础。

这种方式还挺新奇的,个人并不讨厌,只是第一次遇到不用自我介绍的,略感新奇。

总体来说这是一场体验很不错的面试,面试官很温和并不会咄咄逼人,对于答不上来的部分也会耐心地引导。

3.08 一面(55min):

点到平面的距离如何计算?

怎么算一条射线和一个球表面的交点?

透明是怎么做的?Alphatest,Alphablend底层是怎么实现的?

各种叠加方式的区别?

如何光栅化一条线?

ShadowMap的原理,怎么实现的?

平行光的shadowmap和点光源的shadowmap的区别?

基础光照模型,Phong模型和Blinn-Phong模型区别?

PBR模型了解吗?讲讲公式

骨骼的底层是怎么实现了解吗?

抗锯齿?TAA,MXAA,MSAA说说原理

对色彩空间的理解?色彩空间的转换?RGB怎么转到HSV

HDR是什么?

OpenGL内有哪些buffer?

反问环节

3.10 电话通知约2面

放上二面面经链接

https://www.nowcoder.com/discuss/471082226747265024

#大家都开始春招面试了吗##软件开发2023笔面经##游戏##祖龙娱乐##面试#
全部评论
mxaa是什么呢
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发布于 2024-08-26 16:11 广东
想问下大佬准备的项目是什么
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发布于 2023-04-09 20:39 四川
大佬考虑去吗
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发布于 2023-03-31 16:39 广东

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06-27 12:54
已编辑
门头沟学院 Java
累了,讲讲我的大学经历吧,目前在家待业。我是一个二本院校软件工程专业。最开始选专业是觉得计算机感兴趣,所以选择了他。本人学习计算机是从大二暑假结束开始的,也就是大三开始。当时每天学习,我个人认为Java以及是我生活的一部分了,就这样持续学习了一年半,来到了大四上学期末,大概是在12月中旬,我终于找的到了一家上海中厂的实习,但我发现实习生的工作很枯燥,公司分配的活也不多,大多时间也是自己在自学。就这样我秋招末才找到实习。时间来到了3月中旬,公司说我可以转正,但是转正工资只有7000,不过很稳定,不加班,双休,因为要回学校参加答辩了,同时当时也是心高气傲,认为可以找到更好的,所以放弃了转正机会,回学校准备论文。准备论文期间就也没有投递简历。然后时间来到了5月中旬,这时春招基本也结束了,然后我开始投递简历,期间只是约到了几家下场面试。工资也只有6-7k,到现在我不知道该怎么办了。已经没有当初学习的心劲了,好累呀,但是又不知道该干什么去。在家就是打游戏,boss简历投一投。每天日重一次。26秋招都说是针对26届的人,25怎么办。我好绝望。要不要参加考公、考研、央国企这些的。有没有大佬可以帮帮我。为什么感觉别人找工作都是顺其自然的事情,我感觉自己每一步都在艰难追赶。八股文背了又忘背了又忘,我每次都花很长时间去理解他,可是现在感觉八股、项目都忘完了。真的已经没有力气再去学习了。图片是我的简历,有没有大哥可以指正一下,或者说我应该走哪条路,有点不想在找工作了。
码客明:太累了就休息一下兄弟,人生不会完蛋的
如果实习可以转正,你会不...
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