琥珀创想-关卡策划实习生 (MJ000250)

岗位名:关卡策划实习生 (MJ000250)
岗位类型:游戏策划

岗位职责:

1.负责海外休闲游戏内关卡设计
2.明确关卡的设计目标和用户体验
3.有针对性的分析,研究其他产品,分析总结其优缺点,并能编写相关分析文档
4.积极参与游戏设计,不断改进与优化游戏设计


岗位要求:
1. 本科或以上学历
2. 有一定抽象总结图形关卡的能力,对视觉体验,图形感觉敏感者优先
3. 深入了解关卡玩法机制,善于对竞品机制和感受进行抽象总结,并进行复用
4. 做事认真负责,有耐心,很强的学习能力和自我发展意识,乐于接受新事物
5. 良好的抗压能力、沟通能力和团队合作能力
6. 参与过休闲游戏的研发,或有关卡设计经验优先 、成功项目制作经验者优先

【加分项】
1.一周到岗5天
2.有消除类项目经验


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想干测开的tomca...:让我来压力你!!!: 这份简历看着“技术词堆得满”,实则是“虚胖没干货”,槽点一抓一大把: 1. **项目描述是“技术名词报菜名”,没半分自己的实际价值** 不管是IntelliDoc还是人人探店,全是堆Redis、Elasticsearch、RAG这些时髦词,但你到底干了啥?“基于Redis Bitmap管理分片”是你写了核心逻辑还是只调用了API?“QPS提升至1500”是你独立压测优化的,还是团队成果你蹭着写?全程没“我负责XX模块”“解决了XX具体问题”,纯把技术文档里的术语扒下来凑字数,看着像“知道名词但没实际动手”的实习生抄的。 2. **短项目塞满超纲技术点,可信度直接***** IntelliDoc就干了5个月,又是RAG又是大模型流式响应又是RBAC权限,这堆活儿正经团队分工干都得小半年,你一个后端开发5个月能吃透这么多?明显是把能想到的技术全往里面塞,生怕别人知道你实际只做了个文件上传——这种“技术堆砌式造假”,面试官一眼就能看出水分。 3. **技能栏是“模糊词混子集合”,没半点硬核度** “熟悉HashMap底层”“了解JVM内存模型”——“熟悉”是能手写扩容逻辑?“了解”是能排查GC问题?全是模棱两可的词,既没对应项目里的实践,也没体现深度,等于白写;项目里用了Elasticsearch的KNN检索,技能栏里提都没提具体掌握程度,明显是“用过但不懂”的硬凑。 4. **教育背景和自我评价全是“无效信息垃圾”** GPA前10%这么好的牌,只列“Java程序设计”这种基础课,分布式、微服务这些后端核心课提都不提,白瞎了专业优势;自我评价那堆“积极认真、细心负责”,是从招聘网站抄的模板吧?没有任何和项目挂钩的具体事例,比如“解决过XX bug”“优化过XX性能”,纯废话,看完等于没看。 总结:这简历是“技术名词缝合怪+自我感动式凑数”,看着像“背了后端技术栈名词的应届生”,实则没干货、没重点、没可信度——面试官扫30秒就会丢一边,因为连“你能干嘛”都没说清楚。
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