射击、MOBA、卡牌RPG等手游品类海外市场分析

1、卡牌RPG--海外收入最高的品类

1)主要产品(海外市场)

  • Type-Moon(日):《Fate/Grand Order》
  • mixi(日):《怪物弹珠》
  • Cygames(日):《赛马娘 Pretty Derby》

2)特点分析

  • 海外(除中国以外市场)第一大收入品类,预计占海外游戏收入的16%;
  • 日本是主要的收入来源,品类收入里约70%收入来自日本市场;
  • 日本mixi公司的《怪物弹珠》和Type-Moon的《FGO》霸榜多年;Cygames的《赛马娘》2021年上线拉动整体品类收入增长。

2、SLG--中国厂商海外异军突起

1)主要产品

  • 莉莉丝&乐狗:《万国觉醒》
  • FunPlus:《State of Survival》
  • IGG:《王国纪元》
  • 阿里:《三国志·战略版》
  • 三七&易娱:《Puzzles & Survival》

2)特点分析

  • 海外游戏收入第二大品类,约占海外市场14%收入;
  • 近几年海外收入top10的SLG游戏,几乎全部为国内厂商开发;
  • 北美、欧洲市场占据品类收入大头,各产品均分天下,莉莉丝&乐狗《ROK》、FunPlus《State of Survival》占据收入榜首;
  • 欧、美、日主要玩家为大龄男青年,韩国女性玩家稍多。

3、ARPG--《原神》拉动整体品类份额

1)主要产品

  • 米哈游:《原神》
  • 完美世界:《幻塔》

2)特点分析

  • 品类收入占海外市场收入4%,但是品类年复合增长率高达150%;
  • 《原神》席卷全球,带动ARPG品类在全球各地区分布较为平衡,北美、欧洲、日韩等经济发达区域收入贡献较大;
  • 欧美用户女性占比四成,用户相对年轻但付费能力较强;日韩男性玩家为主,中青年为主,收入付费能力更强。

4、射击--用户规模庞大,两强争霸趋势明显

1)主要产品

  • 腾讯&魁匠团:《PUBGM》
  • Garena:《Free Fire》
  • 网易:《荒野行动》
  • 腾讯&动视:《Call of Duty: Mobile》
  • 腾讯&EA:《Apex Legends Mobile》

2)特点分析

  • 预期全球用户规模4亿,每年仍然保持15%的增速;
  • 品类特点是大DAU,高付费渗透和低ARPU值,收入规模约占海外市场8%;
  • 海外市场基本被Garena《Free Fire》和腾讯&魁匠团《PUBGM》两款产品包揽,日本市场较为特殊,网易《荒野行动》一家独大;
  • 近年来的手游新品:传统枪战类(CoDM)、英雄射击类(ApexM)难以撼动战术竞技(FF、PG)在全球的地位。

5、MOBA--海外市场用户规模有限,市场产品单一

1)主要产品

  • Supercell:《荒野乱斗》
  • 沐瞳:《Mobile Legends》

2)特点分析

  • 海外用户规模量较小,收入规模仅占海外市场1%;
  • 相对发达地区MOBA用户以Supercell《荒野乱斗》为主,沐瞳《Mobile Legends》主要渗透东南亚市场;
  • 腾讯&Garena的《传说对决AOV》、腾讯&拳头的《英雄联盟手游》海外表现一般;《王者荣耀》新的海外版《Honor of Kings》已在海外测试。

6、消除品类--用户基数庞大收入可观

1)主要产品

  • King:《Candy Crush》
  • Playrix:《梦幻花园》《梦幻家园》

2)特点分析

  • 依靠庞大的用户基数,海外市场收入占比14%;
  • 欧美为最大市场,在品类的区域收入占80%;
  • 海外的消除品类用户都以大龄女性为主,活跃时长较长但是付费率较低;
  • 头部产品如《Candy Crush》《梦幻花园》贡献主要收入。

7、MMO--韩国为绝对头部市场

1)主要产品

  • NCsoft:《天堂M》
  • Kakao Games:《奥丁:神叛》

2)特点分析

  • 韩国占据70%以上海外市场份额,东南亚、日本、中国台湾也有广泛用户;
  • 韩国主要玩家为30以上大龄男青年,付费能力强,偏好战斗养成、角色强化;
  • 国内厂商4399的《奇迹之剑》在韩国表现较好。

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