拿到二次元游戏公司产品运营offer啦!特来分享经验!

今天我们求知鱼邀请了一位同学来分享上岸经验,为了方便表述,文章中的“我”代指同学。同时,为了保护学员隐私和内容表达准确,文中内容略有增删。

正文

很高兴和同学们分享我的经历。先简单说下战果,我是23届的,拿到了一家国内头部二次元游戏公司产品运营的offer。今年我从今年8月下旬开始参加秋招,期间投了几十家游戏公司,包含大中小厂,最终在11月下旬拿到自己满意的offer。

今天我把如何提升面试水平的训练技巧分享给大家。主要是讲思路和方法,无论你准备哪种类型的面试都能用得上。

1、秘密武器!用模拟面试积累经验

其实我自己是不善言辞的类型,因为这点,我在面试中吃了不少亏。

一开始的时候,我面试非常紧张,有一两回好不容易进到二面,结果因为我太紧张了逻辑全乱了,面了15分钟就被面试官叫停了…

为了解决面试紧张这一点,我用了最简单的办法:多练!面试机会不够就通过模拟面试来练。

珍惜每一场面试机会的重要性自然不必多说,我重点说说模拟面试。下面是简要方法:

1)找身边的同学、朋友练习口头表达

秋招刚开始,我接到的面试没那么多,为了更好地锻炼口头表达能力,我就找了身边的同学、朋友来帮忙。

我把之前收集的面试题交给他们,让他们用面试官的口吻来问我这些问题,然后我认真回答这些面试题的答案。

每次模拟的过程我都会录音,之后做总结和复盘。遇到不懂的、答得不好的问题,马上去回想(复习)在求知鱼学过的课程,我经常在这种时候恍然发现,之前郑老师在课上提到的一些点,竟然说的就是这个问题。这可能就是所谓“顿悟吧”哈哈。

务必先自行思考,尝试自己解决问题,比如百度、牛客、知乎、B站。解决不了就请教老师或者群里提问。

刚开始确实表达不流畅,但是坚持练了好几次以后就开始变得流畅起来,思路也变得清晰了许多。

2)专业的辅导,事半功倍

能得到专业老师的指点,确实可以事半功倍。

我一般是在重要的大厂面试前才会找机构老师做模拟面试,其他时候我都会根据之前面试的复盘和总结去做准备。

为什么说模拟面试特别重要呢,因为模拟面试就是用来给自己找问题的,每次我都会暴露出一些问题。仅靠自己的复盘,不一定能发现问题,但专业的老师每次模拟面结束后,会仔细点评刚才我有哪些地方没答好,就比如表述习惯可以优化、遗漏了哪些知识点、对面试题思考不够全面以及回答问题时踩了什么坑等等。

有问题并不可怕,就怕没发现问题。差不多一个月左右,我在真正面试的时候就能清晰流畅地表达观点、能把自己的想法有逻辑有条理地讲给面试官听了。

3)利用社群资源,找热心前辈帮忙

与此同时,我觉得做好前两点还不够,光靠自己埋头苦学,难免会遗漏知识。

为了更稳地通过面试,我做了更多的准备。我加了不少行业交流群,去打听行业信息、与同行进行交流经验、同时也学习更多知识。这些社群给了我莫大的帮助。群里面有像我一样想入行的小白,还有很多已入职的前辈,他们经常在群里做分享、讨论和学习。

说真的,加入好的行业交流群对求职的帮助真的很大。

有一次在群里聊二次元游戏的时候,遇到一位热心的好哥哥,是一个网易在职的学长。后来聊游戏聊了好几回,我们就混熟了。之后我向他请教了不少问题,有一回他还抽空帮我做了一场模拟面试。

2、运营岗面试现状:常规问题减少,开放性问题考察综合能力

今年的题目真的难!面经救了我,真的要多看多练!

我之前也专门看了别人往年的运营面经,感觉今年的难度的确提升了很多,但是我从不打无准备的仗,我举例几个印象比较深刻的题目和思路,也是反馈给大家一个面经吧。

首先是面试官问笼统、常规的问题频率减少了(比如运营岗需要做什么、负责什么工作、职务区别等),转而更经常问一些开放的、剑走偏锋的问题去考察我的综合能力。

我在二面遇到的面试官,好几次都是项目的主策/运营主管,或者是产品的总负责人/制作人,他们都很喜欢问这种开放性的问题。如果遇到这种面试官,那就千万要小心啦,他们问的问题一般都很刁钻的。

讲几个我印象深刻的:

    • 我明明面的运营岗,但面试官让我现场拆解一下某游戏的系统和核心玩法(这还是最正常的…);
    • 有一次,面试官问我一个游戏里的人物背景故事应该怎么设计(等等我不是面运营吗,怎么是文案策划题?);
    • 有个面试官和我聊原神,问我雪山的开放世界地图怎么设计(额关卡题…);
    • 还有个面试官叫我给他推荐5部冷门动漫。(幸好我二次元浓度够高)

今年去面游戏运营,最好把游戏策划的面经一道看看。学一下策划的答题思路(游戏策划思维),但不用答到策划那样细致。

我会把面经里面看到的问题都记下来,然后在模拟面试里口头回答,再做复盘和总结,最终掌握这些知识点。讲真模拟面YYDS,实践是检验真理的唯一标准!

后来正式面试遇到这类问题,毕竟事先了解过,我答得非常顺畅,面试官还夸我知识很全面。

3、心态调整好,不要摆烂

我是在秋招末尾,11月底才拿到满意的offer的。想起最开始的一个多月,我老是挂在一面、二面,就没进过终面,被打击得饭都吃不好!

虽然在整个秋招的过程中有看到各种各样关于求职的负面信息,还有来自网络,来自周围朋友同学的负面情绪,但是我一直都坚定自己的目标,没有因此受影响而去破罐子破摔摆烂。

听从郑老师的建议,及时调整心态,积极学习和模拟面试,一直坚持到最后拿到现在这个offer。

PS:其实我最近和群友聊天才知道,有不少同学和我一样都是坚持到11月底才拿到正式offer。

所以说不要放弃,及时调整好心态,坚持就有希望!

4、一点遗憾:游戏经历不契合面试公司项目,错失不少机会

虽说我最终拿到一个比较满意的offer,但这次秋招还是有一点小遗憾:

因为我不熟悉SLG手游,错失很多机会。我有海外留学的背景,在秋招刚开始的时候,我收到好几家出海SLG游戏公司的面试邀请。

但那时候我准备不足,对SLG游戏缺乏体验和认知,老是挂在一面。就算有几次面试发挥得还可以,但是到最后公司还是以“游戏经历与公司项目不匹配”为由把我拒了。

相反我玩了比较多的二游,所以二次元公司的面试进展比较顺利。

根据我的经历来看,挑选公司和项目的时候,个人游戏经历和公司项目的契合度非常重要。

推荐大家最好能深入体验面试公司的游戏产品,去总结分析游戏的特色/亮点、优缺点和改善意见,再去对比同类竞品,分析一下各自的优势和劣势。

如果我再早一些准备,多体验一下那些出海SLG公司的游戏,做到熟悉SLG品类,再多问下群里做SLG的大佬、多请教一下郑老师,也许我也可以拿到更好的offer。

以上就是我的一点小总结,很高兴和大家分享我的经历,祝愿各位同学早日拿到心仪的offer。

#非技术岗秋招经验分享##如何看待2023届秋招##你觉得今年秋招难吗##游戏运营##我的求职思考#
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发布于 2023-01-29 21:31 江苏

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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
   春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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04-21 11:08
已编辑
门头沟学院 数据分析师
首先告知结果,凉了😭😇本人为双非一本应届生面试的时候感觉挺好的,基本全答上来了,面试官全程基本上就是点头+“嗯”(感觉他可能每场面试都这样)最后问有没有建议什么的,也就是说一题答的不太好,其他都挺好的4.18面试,4.20查询发现面试不通过不得不说效率还是挺高的以下是面试问题和回答,有些不完善,仅供参考:1.先做一个自我介绍就不过多赘述了,自己本科有数学建模竞赛获奖,级别挺高,重点提了一下2.我看到你的介绍里包含了数学建模,那你考虑做游戏策划后有没有了解过相关的数值模型答,一些攻防公式,成长资源投放和回收计算等等3.要求具体展开说说,比如说攻防公式答,像星际争霸就属于简单的减法公式,英雄联盟就包含了乘除公式(好像提了一句在玩家视角怎么怎么样,感觉这句不应该说)4.评价加减和乘除的各自优缺点答,加减优势在于简单易实现,乘除可以实现一些更多的玩法和功能,二者优缺点正好相反(大概这么答了一下,不是很会)5.你个人平时比较喜欢玩什么(类型)的游戏答,玩的比较广泛,比较深入的有火影,云顶,魔兽36.你去选择游戏的时候比较看重什么答,直观来说就是优秀的美术水平,火影这类比较相较于传统moba,更看重个人竞技,玩法比较独特,魔兽的话可能是因为它可以玩家自制地图,有比较多的可创造性7.具体聊聊刚才提到的游戏,我的是火影,每个人应该都不一样,看个人在前面答了什么答,作为一个火批聊了聊,强调了还原度高,竞技性强,公平性高等特点(有点吹了)8.原作里面战力不平衡在游戏里面怎么调整,以及是否有的角色人气比较高,玩家钟爱答,决斗场有修正(不展开了,hr应该没玩过),第二问不是很懂他想问什么,就提了一下这样的角色(小丑鼬)9.为什么你觉得火影的战斗体系这么优秀答,一些机制,一些技能高还原度,奥义彩蛋,流程的动作表现(想笑)10.它整体而言是两个技能一个奥义,这方面你怎么看不是很懂他想问什么,答,这方面可能跟moba比较像,当时可能就是参照了王者什么的,但是后来不断出现有子技能,新机制和二形态的新忍者,感觉还是比较创新的11.火影忍者参照原著,那么每个忍者在设计上都有限制,那么它在设计忍者的可玩性方面有哪些做的比较好答,一般整个忍者的设计都不会超出原著,反而是玩家希望的原著内容没有很好搬到游戏里来,另外就围绕火影一些新机制,子技能展开回答,顺口提了一句近期火影有点江郎才尽的感觉(暗讽一下哈哈)12.对火影美术表现的实现谈谈自己的看法答,通过停帧塑造打击感什么的(这题我不太懂😂,我想应聘的是数值策划)13.魔兽的优秀地图应该具备哪些品质答,首先是创新性,其次这个地图是否有完整且有意思的故事背景框架,然后还谈了一下自己自制过的一张魔兽地图和大概的玩法14.问问你个人每天游戏多少时长,不算特殊时期(比如考研)答,一般上头了的话可能3-4小时15.有了解过游戏行业的工作强度吗答,大概都说是9-6,上下浮动半小时可以接受,也有那种连夜肝代码修bug的情况,说明自己都可以接受16.这样工作强度大概期望薪资是多少这个我也不知道,答,看了一下市面上游戏策划的薪资可能是9k左右,我应聘的是游戏策划助理,不知道这个助理大概是怎么样hr补了一句说没区别再答,应届生嘛,可以接受平均价格再低一点(忘记答更关注成长和上升空间了)17.有没有什么问题想问问1,贵公司内部各种策划分工如何,如何合作,顺便提了一下自己想干的是数值策划(感觉有点废话了,不该问,当时一下子没想到问什么)面试官答,数值策划可能是策划团队的核心这类位置,要统筹整体。然后反正一些正常内容问2,有没有具体的去年入职该岗位的案例面试官答,新人刚进来可能分配比较多的游戏测试的任务,这样比较能够适应和体验游戏制作的困难点问3.能不能对这次面试进行评价和提一些建议面试官答,12题答的不完善(我当时自己承认了),可以自己再去了解一下,其他都挺好的然后就结束了希望帖子对大家有所帮助,另外看了一下,好像牛客上牛油们对多益的评价不是很好,但是想着有个offer总比没有好吧😂,有点难受但不多,现在在准备另一个跨境电商公司的面试了,一面已过,二面定方向但是不知道要面什么,有经验的牛油们可以提供一点建议(已有帖子实在是很少😢)
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