米哈游美术设计岗面试经历

面试是专业面,部门的美术负责人,有一点严肃。

Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品;

(问的比较细,细节会追问,大概10min)

Q2:拿到笔试题一开始是怎么想的;如何继续推进

(问的也比较细,大概10min)

Q3:你的3段实习都在不同的平台,能不能讲一下这些平台产出落地设计作品视觉上的区别

(挖实习经历和行业认识,大概3-5min)

Q4:未来的规划

(没有好好准备,回答的很表面很普通)

Q5:你是二次元吗,你觉得二次元群体和正常人有什么区别

(担心二次元纯度不够高被发现,有一点心虚支支吾吾。本人很喜欢二次元,但是高中才入圈

然后是一些小问题

总体看来,大部分面试题目比较常规,最后面试官反馈,综合能力还算不错,对不同平台有自己的思考了解,但是介绍作品不够具体细节,没有讲到最想听的部分。

最终结果在池子里泡了2星期,无缘晋级。

找准方向继续努力,巩固基础能力,提高表达能力,春招继续

也祝所有伙伴们能过取得想要的offer

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09-19 21:21
已编辑
福州大学 嵌入式工程师
可爱的牛油果在求佛:再给你说一点,之前我的简历像流水账,当时我在面试的时候,面试官说:“你简历上的都是在调包吗?有自己的改进吗?如果没有改进直接调包的话,我觉得没什么可深挖的”。当时给我整懵了。其实大部分确实是在调包,因为我确实就用到这些简单的技术,如果只是把技术要点写在简历上,那没什么好说的,没意思,没什么深挖的。但是调包与调包之间仍存在区别,那就是自己的思考,如果你不把自己的困难摆出来,人家觉得就是简单的调包,有啥难的。其实只有你自己知道这个项目的难点在哪,只有你自己知道为什么要用这个技术,为什么要调这个包,而你需要展示的,不是技术,而是这个“为什么”,这是关键。所以,当你的技术不是很硬核的时候,就要突出自己的思考,这时候“思考”是难点,而当你的简历很硬核,技术很复杂时,技术本身就是难点。
听劝,我这个简历该怎么改...
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创作者周榜

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