字节跳动_渲染引擎工程师_智能创作 一面凉经

总共持续大概四十分钟,问的基本全是C++,然而C++基础比较差,凉了。。。

问题如下:
1.const在C++中的使用场景

2.C++中类的成员

3.类的成员包括哪些函数(虚函数、静态函数,区别是什么)

4.虚函数概念、原理以及应用场景

5.编译器链接的时候,虚函数和普通函数有什么区别

6.静态函数和其他函数的区别

7.STL容器及其数据结构

8.array和vector的优缺点

9.用OpenGL绘制需要调用那些函数(创建着色器会调用那些函数,有哪些过程)

10.着色器创建完之后怎么使用,怎么渲染?

11.glContext有了解吗?

12.图形渲染遇到异常怎么调试

13.智能指针,设计一个智能指针,封装一个智能指针,怎么设计,有哪些变量有哪些成员函数?

14.main.cpp执行的过程,哪几个阶段?

15.imgui

算法:一个字符串中最大重复次数的字符(输出字符与次数)


投的渲染引擎,寻思图形学问的多一点,结果全是cpp,说不上多难,但是基础太差没答好,后期查缺补漏吧,面试完直接流程终止。


#字节跳动面试##字节跳动##渲染引擎研发工程师#
全部评论
另外是哪个逗比问“用OpenGL绘制需要调用那些函数”?这种面试题目有啥意义么?
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发布于 2023-03-26 17:38 北京
投错岗位了,或者是简历内容离引擎->渲染方向有差距
1 回复 分享
发布于 2023-03-26 17:37 北京

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