乐鑫研发实习转正工作体验

    去年乐鑫实习招聘开始的比较早,乐鑫是我投的第一个简历,也是比较幸运吧,经过两次面试就成功收到了offer。面我的就是我的主管(虽然我当时并不知道),当时觉得人很nice,面试体验不错。hr姐姐也很亲切,整体过程很顺利。 
    跟老师协商之后,6月底入职,实习了两个多月,中间还回学校开过一次组会。新人入职会安排一个mentor和一个buddy,mentor是工作上的指导,安排新手任务;buddy是生活上的伙伴,带你熟悉环境以及带你吃饭。当时我的mentor就是主管,其实我们主管与我硕士期间的导师给我的感觉非常相似,亦师亦友吧,所以感觉很亲切。对待工作认真负责,数十年的工作经验对任何一个知识点都可以娓娓道来,遇到一个问题能把整个体系都给你讲清楚。对于菜鸟小白来说,我们主管是我了解到培养实习生的天花板了,真的是手把手教学,因为时间短任务重,本着认真负责的态度,主管把实习生的优先级排在前面,基本上每天都留时间给我们答疑解惑,把隔壁同事都馋哭了……所以,说实话实习的两个多月比我一年学的东西都多,而且很多知识、经验也是书上所学不到的。当时和我一起入职的还有另外一个同学,我俩的感受都差不多,每天都处于疯狂吸收的状态。讲一个让我印象深刻的事,另一个同学有一天跟我说前天晚上主管跟他探究一个问题一直到晚上11点多才回去,我想这真的是一种钻研精神和对工作的热爱吧。 
    刚进去的第一周主管就把我们的学习任务都安排好了,前一个月是基础培训,后一个月是做一个简单的项目。每个人都有一个学习计划,每天都有一个学习目标,按照目标前进每天都过得非常充实,那段时间真心是过得很快乐的。当然,工作体验与部门有很大关系,所以说我很幸运,得遇良师。
    身边的同事也非常nice,遇事不决找师兄师姐。虽然总是麻烦他们也挺不好意思的,但是同事们都很热心。
    另外有一个小彩蛋是,工作区域有时还能碰见大boss……因为有一天我在茶水间吃饭,而大boss过来跟我聊天的时候我也是受宠若惊……
    写在最后,"适合自己的才是最好的",每个人追求的东西总是不同的。希望每个人都能得到自己想要的生活。祝顺利~
#乐鑫科技##乐鑫科技校招##乐鑫科技实习#
全部评论
同学22届还在实习嘛?
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发布于 2022-09-14 15:45 北京
师兄觉得工作压力大吗
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发布于 2022-09-06 20:59 上海

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😅竟然站内每个人都觉得很好,但给我整的很恶心。通信算法岗。乐鑫是我秋招里面整个面试体验最烂的那一批,每次面完都忍不住跟同学开喷。一面:约了1h,实际20min结束。面试官摄像头都没开,上来让我讲讲项目吧,讲完之后嗯嗯然后我没什么问题了,纯纯KPI面。😅面完就喷了一次。二面,一个月后(9月中旬)又约我面试1h,这次倒是够1h了,上来说给我转RTL了,好吧那就面面试试,反正我也有RTL开发经历。我想就着项目RTL展开说,面试官愣是给我拽回通信原理,行吧反正也能答。掐点1h结束,倒还行比较专业。结束的时候告诉我了结果通知期限。好像是最后一批面试。三面,按照上一轮说是主管面,结果面试的过程中我在讲项目,面试官仰望天空翻白眼😅,真给我整生气了没发作。他对着项目一条条问,问的也太基础了,每次答完停顿好一段时间,像是不知道继续问什么,拷打在哪?既然咱是RTL部门能不能问点RTL的啊?简历写了一堆RTL就是不问。问完项目对着下面的职业技能继续问。到这我就已经感觉非常不对了,这业务主管面比上一轮技术面还水?基本认定KPI了,就这还水了1h。四面,HR面,没啥好说的,就一般的HR面。HR面反而是最正常的。好,乐鑫,别人都说你技术氛围浓厚,但我面试的过程中怎么一点都没看出来呢?是因为这四轮都只是刷刷KPI吗?😅按理说RTL应该是你最核心部门之一啊,就这面试难度纯拿我刷KPI了是吧
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10-13 18:55
东华大学 C++
一、开场与自我介绍二、技术八股与基础1.C++中的const关键字有哪些用法?它在成员函数中修饰this指针时有什么意义?​​​2.override和final关键字有什么作用?它们分别在什么场景下使用?​​​3.C++11中的移动语义是什么?移动构造函数和移动赋值运算符在什么情况下会被调用?​​​4.new/delete和malloc/free有什么区别?为什么不能混用?​​​5.智能指针有哪几种?请详细说明std::unique_ptr和std::shared_ptr的区别以及各自的适用场景。​​std::shared_ptr的底层实现原理是什么?std::weak_ptr有什么作用?它如何解决循环引用问题?​6.什么是深拷贝和浅拷贝?在什么情况下必须实现深拷贝?​​​7.C++中多态是如何实现的?请解释虚函数表(vtable)和虚指针(vptr)的工作原理。​​为什么基类的析构函数通常要求声明为虚函数?构造函数可以是虚函数吗?为什么?8.​std::vector和std::list的底层数据结构是什么?它们的主要区别和应用场景是什么?​​std::vector的插入操作在什么情况下会导致迭代器失效?它是如何扩容的?9.​std::map和std::unordered_map的底层实现是什么?它们的查找时间复杂度各是多少?​​什么情况下std::unordered_map的查找性能会退化到O(n)?如何避免?10​C++11中的lambda表达式是什么?它有哪些具体的应用场景?​​11.​什么是RAII机制?它在C++中有何重要性?请举例说明。​​12.TCP和UDP的核心区别是什么?游戏开发中如何选型?13.TCP三次握手和四次挥手的过程是怎样的?为什么建立连接是三次,而断开需要四次?14.​你实习中提到的UDP网络传输,如何在上层自己实现可靠性保证和有序性?15.进程、线程和协程的区别是什么?游戏服务器中为何常用多线程或多协程模型?16.Linux下如何排查CPU占用过高的问题?17.MySQL的索引底层是如何实现的?(B+树)18.在游戏数据库中,行锁和表锁如何考量?19.帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?20.游戏服务器在开服时(大量玩家同时涌入)和日常运营中,分别可能会遇到哪些性能瓶颈?你有什么思路来应对?三、项目与实习经历深挖游戏后台开发实习1.请详细介绍一下你在天美实习中最有挑战性的一项任务或项目,你具体承担的角色和实现方案?2.​​​​ 你提到了参与优化网络同步,请具体说说:3.游戏常用的网络同步模型(状态同步、帧同步)有哪些?它们各自的优缺点和适用场景是什么?4.在帧同步模式下,如果某客户端网络波动严重,会出现什么问题?如何缓解?(锁步、冗余输入、平滑插值等)5.如何保证不同客户端在计算同一逻辑帧时结果的一致性?(浮点数确定性、随机数种子管理等)6.实习中遇到的最难的技术问题是什么?你是如何分析、定位和解决的?测试开发实习7.你在京东的测试开发实习经历,对你理解后台开发有什么帮助?8.​​ 是否有过性能压测的经验?关注哪些指标(QPS、TPS、延迟、吞吐量)?如何分析压测结果?9.如果让你为游戏内的一个签到功能设计测试用例,你会考虑哪些方面?(功能、并发、边界、网络异常等)四、算法题合并区间​以数组 intervals表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回一个不重叠的区间数组。五、反问问了一下团队的技术栈、业务方向、新人培养机制等建议​:面试不仅是技术考核,更是沟通和思维方式的展现。清晰描述你的项目,遇到难题时展示解决思路比直接放弃更好。
发面经攒人品
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