扫雷
扫雷游戏大家应该都不陌生,在以前的电脑上几乎都有扫雷的身影,它也算是我们童年的一个回忆吧!
现在就让我们用C语言来写一个简易版的扫雷吧
游戏规则:
1.布置十个雷
2.扫雷
输入坐标
若是雷就提示被炸死了,游戏结束
若不是雷就 告诉玩家这个坐标周围8个坐标上一共有几个雷
知道把使用雷的位置找出来,游戏结束,扫雷成功
游戏思路:
首先我们需要将扫雷的菜单页面打印出来,可以写一个menu函数
接着,重头戏就是game函数的实现
思考:如何查看布置好的雷的信息和排查出雷的信息?
采取定义两个二维数组来分别展示
定义char mine[9][9]来查看布置好的雷的信息
定义 字符1 为雷
定义 字符0 为非雷
定义char show[9][9]布置好的雷的信息
定义 字符*为为排查
定义 数组字符为已排查
但是如何处理下标越界问题?
于是采取将数组放大为11行11列来解决越界问题
接下来,就要实现初始化棋盘---打印棋盘---随机布置雷---玩家排查雷等步骤(详见game.c)
//test.c #include "game.h" void menu() { printf("*******************\n"); printf("**** 1.play ****\n"); printf("**** 0.exit ****\n"); printf("*******************\n"); } void game() {// 扫雷游戏的实现 //mine是用来存放布置好的雷的信息的 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0' //show数组时用来排查出雷的信息的 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*' //初始化棋盘 init_board(mine, ROWS, COLS,'0'); init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //show_board(mine, ROW, COL); //随机布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); show_board(show, ROW, COL); //排查雷 find_mine(mine,show,ROW,COL); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入\n"); } } while (input); return 0; } //game.h #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define Easy_count 10//放十个雷 #include<stdlib.h> #include<time.h> //初始化棋盘 void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows,int cols,char set); //打印棋盘 void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row,int col); //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row,int col); //game.c #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for ( j = 0; j < cols; j++) { arr[i][j] = set; } } } void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; //打印列号 printf("-------扫雷-------\n");//将mine棋盘和show棋盘分开 for (size_t j = 0; j <= col; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (size_t i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//在每一行前面加一个序号 for (size_t j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", arr[i][j]); } printf("\n"); } } //随机布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = Easy_count; while (count != 0) { int x = 0; int y = 0; x = rand()%row + 1;//x必须是1~9, y = rand()%col + 1;//y也必须是1~9, if (mine[x][y]=='0')//判断格子有没有被占用,确保放满十个 { mine[x][y] = '1'; count--; } } } //找周围有几个雷 int get_mine_(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win<row*col- Easy_count) { printf("请输入要排查的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); show_board(mine, ROW, COL); break; } else//选中的不是雷 //统计周围八个格子炸弹的个数 { int count = get_mine_(mine, x, y); show[x][y] = count + '0';//如果count为1,应该将字符1放到这个空子里,0的ASCII值为48,加上1, //就是49,就是字符1的ASCII值 show_board(show, ROW, COL); win++; } } else printf("坐标非法,请重新输入\n"); } if (win = row * col - Easy_count)//排雷成功了 { printf("恭喜你,排雷成功了\n"); show_board(mine, ROW, COL); } }
我在许多地方后面加了注释,大家可以看看
我认为极妙的地方:
1.get_mine_(mine, x, y)函数的实现利用了'0'-'0'=0,'1'-'0'=1来计算一个坐标周围的雷的个数,呼应了前面将雷用字符1来表示,非雷用字符0来表示
2.求出get_mine_(mine, x, y)的返回值count后,如何将int型count放到char数组中?
采用了将count+'0'来转化成count的字符形式,本质上式利用了ASCII值进行的思考
当然,代码中采用函数封装,多文件调用也是很好的习惯,以后要多多培养项目思维
代码中有许多有趣的小细节以及结果的实现,更能让我感到编程的魅力!