记录一下自己一个半月的实习生活
目前在北京某游戏公司实习,已经一个半月了,再来写写感受吧。
最近和同学交流也学到了很多互联网黑话,什么wlb,wfh。
以下是文章里用到的黑话:
leader:俺老板
mentor:带我的同事
工作
本以为分到了UE客户端就是去做gameplay了,没想到被分配到了游戏工具开发的组,做了一些SVN相关的代码修改以及命令行工具的修改,大概做了两周吧,一边学习一边做。
第一周刚开始做SVN工具,自以为没什么bug了,然后和mentor说了一声,mentor说觉得没问题可以交一发,第二天编译的时候直接崩溃了,改的两个地方全出问题了,为了不影响别人工作,然后mentor把我提交的代码回滚了...后面又修了几天终于没问题了。
好巧不巧,刚好赶上项目下个月要玩家封测,mentor让我等封测结束之后再把代码提交上去。
由于要进行封测,所以所有人都忙了起来,也不太顾得上我这个实习生,目前这周开始,给我分配到的活是找跑图时卡顿的原因然后优化。我的内心是拒绝的,首先我没做过优化,其次leader给我丢了几行命令行的代码就说让我用这些命令行来查就行了,我一脸懵逼。
好在查了一些资料自己入了门,也找了一两个原因报给mentor了。不过做起来真的感觉很无聊,怎么说呢,写代码是在创造东西,写完运行功能正常还挺有成就感。但是找卡顿原因这个活,很重复机械,运行游戏,打印log,看log,分析问题。看log真的比写代码无聊,感觉自己很牛马。
学习
当然,每天都把时间搭在这个活上很不划算,所以给自己分出来一部分时间自己学点东西,目前在自学OpenGL相关的东西,学完图形学之后再学一个图形API,为后面学GAMES202打个基础,也方便自己找引擎、渲染(可能有点难)相关的工作吧,拓宽一下自己的技能树。
氛围
现在大家都很忙,外加公司空调不行,所以感觉都很浮躁,上周还有两个程序吵起来了(害怕)。
目前为了赶项目,公司变成了一周六天班,但下个月会有一些调休,不过问了leader我这个实习生目前不用跟着加;)