数字天空游戏策划岗经验(后续更新 4.11已凉)
初筛过了后三天通知的笔试,刚考完笔试
(回忆版)
一个半小时,10道单选,5道多选,8道问答(大概是这个数量),几乎没有涉及概率和数值计算,几乎全是系统分析和一些设计类的题。
大概就是你对一些游戏和开发公司的了解,还有你自己对关卡系统啊养成系统的理解(分析魂系游戏战斗系统、举例分析养成系统对战斗系统的影响、举例一款动作游戏和FPS游戏,并说明战斗系统的区别之类的简答题),还有就是让你写一些自己的设计(我的是让设计一个moba游戏的角色),其他的就诸如例举影响玩家体验的因素,并提出改善意见之类的,总体来说是看对游戏的理解和游玩游戏的广度和深度,相比一些60%都是数值计算和概率的公司笔试,我只能说我认为数字天空的笔试更贴合非数值策划类的游戏策划岗位的工作吧。。。
中间还出现了一点小插曲,我的邮箱给我弹了两次steam愿望单打折,我去点叉被判定为切屏了。。。(泪目),还好一共有三次机会,不然我心态炸裂了(警 惕 喜 加 一 陷 阱)。
后续,就是等通知了,希望能过吧(跪求)
-------4.1更新-------
笔试已经过了,并且约了一面时间,咨询hr后得知了简历被推送到的业务组,个人猜测一面大概率是业务+hr面的形式,而业务面试官大概率是根据笔试偏好推送的业务组了(宣讲会也有提到这种情况存在)
因为清明假期的原因,所以一面约在了假期后,希望趁这个机会好好准备能够通过吧(
-------4.7更新-------
一面结束了,两个面试官,纯业务面,整体时间大概在25分钟的样子。面试官都挺友善的,先是做自我介绍,然后根据简历问了一些项目和游戏设计相关的(我自我介绍说了很喜爱魂系游戏,所以问了魂系游戏为什么好玩),不过反问环节面试官说我玩家思维还没有完全转变过来,简历回答这些过于常规,感觉有点凉了(最早面试约在临近饭点我就感觉不太妙),等后续通知吧
-------4.7第二次更新-------
中午面完感觉有点灰心,没想到竟然过了,大概两点通知我五点半面试,实际等待上一个人面试完延后了十分钟左右,面试持续了二十多分钟的样子,hr面,面试官很好,就是我有点小紧张(看到美女就紧张了属于是),不过总体问了一些简历上的内容,比如实习经历和为什么选择游戏策划行业,还有一些就是常规问题,比如薪资期待、毕业时间、学校情况之类的,总体氛围超级好,比之前实习面过的公司感觉都要好(当然我觉得也有因为之前实习面的都是程序岗,技术面强度比较高,再加上游戏公司可能整体氛围会比互联网公司轻松一些),反问环节问了下项目的进度,因为别的方面都有通过宣讲会和其他渠道了解过,所以没有再问(hr听到我没有想问的了,还挺惊讶的),面完后hr主动说明天下班前会给反馈,希望能过吧(((
-------411第三次更新-------
主动问hr,已经挂了,果然不出所料当时光速约二面应该能确定是kpi面了,挂在哪里了不是很清楚,可能确实一面没答好,总体来说要求很高,需要进去就能高强度干活的那种。
引擎用的不熟demo做的不好的,或者学历不够的绕了吧,感觉招的成电的比较多(个人猜测校企合作+985学历加分,不一定对),反正转行来面策划岗的引擎多学一学吧(面试中多次提到),至于拆解分析文案之类的个人感觉在这占的比重不大(答疑会hr有说很多人做的还不如去百度,我觉得这句话不太好评价,毕竟百度出来的挺专业的)。
总的来说,第一次尝试转游戏行业失败了,也算认清了游戏行业的内卷程度(有游戏公司的朋友说卷学历特别厉害),算是一次带有遗憾的经验吧,收获也挺大的。
此贴完结
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