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岗位职责:
1,负责分布式时序数据库查询优化器的设计与研发;
2,负责分布式时序数据库执行引擎的设计,研发与性能优化;
3,负责分布式时序数据库存储引擎的设计,研发与性能优化.
任职要求:
1,计算机及其相关专业,本科以上学历,两年以上相关工作经验;
2,良好的基础知识(数据结构/操作系统)对一个数据库产品或操作系统的某一个子模块有深入的理解;
3,熟练掌握一种以上编程语言(C / C++ / JAVA / Rust 等),有良好的编程习惯;
4,有自我提升意识,对未知问题有良好的探索意识;
5,良好的沟通能力,具备团队精神,对做出一款世界级时序HTAP数据库抱有强烈的热情.
加分项:
1、有数据库,操作系统,分布式系统研发经验;
2、熟悉Postgresql/MySQL/oundationDB数据库;
3、熟悉Clickhouse/Greenplum等计算引擎
4、熟悉InfluxDB/timescale等时序数据库;
5、熟悉HDFS, Kudu, RocksDB存储引擎原理
6、学习过CMU15-445 , MIT 6.824;

我们承诺你:
1,有充分的自由度去安排你的工作,我们不希望培养工作的机器,我们需要的是一个知道做哪些工作能达到目标的人;
2,我们也同样会关注你的自我提升。
官网:ymatrix.cn

极度坦诚、探讨无限,追求极致,坚持创业,共同打造全球超融合时序数据库,是我们的目标,诚挚邀请有极客精神的你和我们通行,我们也努力让你的收入处于市场中上水平。
欢迎投递简历:lvjia@ymatrix.cn

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贵司还招23届应届生吗
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发布于 2022-08-30 12:07 陕西

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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