心动第五届独立营暴风来袭,喜欢GameJam的你还在等什么呢


独立营是什么?

  • 独立营是心动发起的游戏创作挑战活动,不论你身份与水平,所有都在同一主题之下,自由创作游戏,在限定时间内提交你自己的作品。
  • 因此不论你是有经验的游戏设计师,还是在学校里正准备实现你游戏理念的初心者,独立营都是你们尽情挥洒创意,挑战自己的舞台~如果是正好打算尝试挑战,拓展自己思路的开发者,也可以考虑借这次机会将自己的创意落地一次,或许能收获意想不到的灵感,以及协作开发的友谊。
  • 2021第五届独立营【报名已开启】,报名截止时间为【10月22日中午12点】,本次活动将在【线上举行】,且【各队伍人数不限】。

5th独立营官方QQ群:613296156

报名传送门:https://indiecamp.taptap.com/2021-5th

  • 今年独立营活动依然设立了最佳游戏、最佳创意、最佳视听表现、最佳主题以及学生组最佳游戏五个奖项,每项也增加设定了专属的奖金,总奖金池达10万元。对参加的学生来说,也享有通过这次活动,直接参与心动面试直通车的机会。而对其他游戏开发者来说,这也是一次可以见证自己的灵感从洗去浮尘,到最终可以真正落地的过程。今年的独立营也没有了队伍的人数限制,团队成员可做项目的范围也因此扩大,可以尝试更多可能性。
  • 在活动进行过程中,也会有专业的评委给出反馈,从不同角度审视作品。评委当中既有像心动CEO黄一孟以及凉屋游戏CEO李泽阳这类的游戏公司创业者,也有《太吾绘卷》制作人茄子、《烟火》制作人月光蟑螂、《帕斯卡契约》制作人杨洋、《疑案追声》制作人张哲川等国产著名单机的游戏制作人。同时,独立营活动也吸引了游戏媒体人的关注,例如Gamker创始人聂俊,《触乐》创始人祝佳音以及独立游戏主播谜之声等,也都会在本届独立营活动中担任评委。评委们在游戏行业中担任的角色不同,项目经历也各不一样,在游戏种类五花八门的独立营活动中,或许这种多面向角度能帮助到更多开发者。
更长时间,更多队友,更多奖励,让有趣的灵感和作品来的更猛一些吧!独立营作为一个舞台,希望大家能在这里尽情挥洒创意,挑战自己,将想法浇灌成作品。也许成品还不能被称之为伟大,但它一定会是,伟大作品的起点!

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bg双非本科,方向是嵌入式。这次秋招一共拿到了 8 个 offer,最高年包 40w,中间也有一段在海康的实习经历,还有几次国家级竞赛。写这篇不是想证明什么,只是想把自己走过的这条路,尽量讲清楚一点,给同样背景的人一个参考。一、我一开始也很迷茫刚决定走嵌入式的时候,其实并没有一个特别清晰的规划。网上的信息很零散,有人说一定要懂底层,有人说项目更重要,也有人建议直接转方向。很多时候都是在怀疑:1.自己这种背景到底有没有机会2.现在学的东西到底有没有用3.是不是已经开始晚了这些问题,我当时一个都没答案。二、现在回头看,我主要做对了这几件事第一,方向尽早确定,但不把自己锁死。我比较早就确定了嵌入式这个大方向,但具体做哪一块,是在项目、竞赛和实习中慢慢调整的,而不是一开始就给自己下结论。第二,用项目和竞赛去“证明能力”,而不是堆技术名词。我不会刻意追求学得多全面,而是确保自己参与的每个项目,都能讲清楚:我负责了什么、遇到了什么问题、最后是怎么解决的。第三,尽早接触真实的工程环境。在海康实习的那段时间,对我触动挺大的。我开始意识到,企业更看重的是代码结构、逻辑清晰度,以及你能不能把事情说清楚,而不只是会不会某个知识点。第四,把秋招当成一个需要长期迭代的过程。简历不是一次写完的,面试表现也不是一次就到位的。我会在每次面试后复盘哪些问题没答好,再针对性补。三、我踩过的一些坑现在看也挺典型的:1.一开始在底层细节上纠结太久,投入产出比不高2.做过项目,但前期不会总结,导致面试表达吃亏3.早期有点害怕面试,准备不充分就去投这些弯路走过之后,才慢慢找到节奏。四、给和我背景相似的人一点建议如果你也是双非,准备走嵌入式,我觉得有几件事挺重要的:1.不用等“准备得差不多了”再投2.项目一定要能讲清楚,而不是做完就算3.不要只盯着技术,多关注表达和逻辑很多时候,差的不是能力,而是呈现方式。五、写在最后这篇总结不是标准答案,只是我个人的一次复盘。后面我会陆续把自己在嵌入式学习、竞赛、实习和秋招中的一些真实经验拆开来讲,希望能对后来的人有点帮助。如果你正好也在这条路上,希望你能少走一点弯路。
x_y_z1:蹲个后续
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