8.10 网易互娱一面

网易互娱一面 90min(前30min自己写题)
1.两个字符串的编辑距离是否为1(可以进行一次插入删除替换)
2.自我介绍
3.讲一下实习做的东西
4.了解微服务管理框架和分布式数据库操作吗
5.觉得做得比较难的比较好的是什么
6.Redis键值设计 持久化了解吗
7.C++虚函数表 虚函数指针
8.多态中子类的内存布局
9.子类重写虚函数的话 函数指针的替换时机
10.vector扩容 如何高效 扩容中做的详细的操作
11.智能指针
12.shared_ptr实现 指向的内存空间在哪里
13.虚析构什么时候使用
14.讲一下你了解的C++11新特性
15.右值引用解决了什么问题
16.平时C++用的多吗
17.讲一下goroutine 如何调度
18.线程同步
19.怎么做到线程安全
20.虚拟内存 物理内存
21.给定pc 如何回溯调用栈
22.如何找到调用的函数名
23.大堆新增元素的流程
24.广度遍历如何做的
25.索引底层
25.讲一下你做过的数据库优化
26.epoll底层
27.tcp三次握手解决了什么问题
28.连接数量优化怎么做
29.http长连接解决了什么问题
30.设计一个战力值排行榜 千万级别用户 两个需求 快速获取前一百名实时战力 获取玩家战力值对应排名
31.sort set底层 跳表的时间复杂度
32.战力值范围有限制 继续优化
33.反问
#网易互娱##面试题目#
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发布于 2021-10-06 00:57

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整理下面经和之前自己的疑惑第一次写面经bg 211本 两段中小厂Cocos实习timeline(学校有绿通所以没有笔试)3.27线下绿通一面4.8线上二面4.16线上三面4.26测评4.27hr面每面都会提一嘴游戏经历和为什么选择游戏行业————————————————————一面 1.5h内容与简历强相关,凭着记忆应有以下内容1.设计模式 楼主讲了单例模式(事件中心),mvvm以及mvc2.资源加载以及GC相关,基本是照着引擎文档答的3.开源框架 楼主讲的oops-framework4.ECS架构 原理和优势5.性能优化 包括内存优化和渲染优化,自己实习中实际做过哪些以及一些调试工具的使用,这个部分是楼主的实习内容之一所以讲了很久6.渲染管线 两个着色器作用7.帧同步状态同步8.Cocos和Unity区别 但是当时楼主因为毕设刚开始接触Unity,所以讲的是微信小游戏和原生端的开发区别,涉及到SDK,包体大小和分包啥的,Unity部分面试官知道我不会也就没深入问。9.C# zenzen哇嘎乃直接过10.C++常规八股 着重内存对齐和移动语义11. 反问 校招生培养——minigame二面40min主要是对一面的补充,除此之外:1.寻路算法 navmesh2.怎么写一个技能类(也是楼主的实习相关,讲了很久)3.手撕单例模式 C++和TS各写了一遍,到这里才发现自己C++已经写起来很陌生了,想定义个类都忘了有没有分号4.手撕leetcode简单题(楼主leetcode一共写过不超过20道题所以写的磕磕绊绊的都以为寄了)5.反问 面的不好没心思反问了,开玩笑的还是问了一下哪个项目组——雷火的校招过程中不区分项目组,offer阶段才会有某个项目组来捞人三面40min主要是对一面二面的补充,除此之外:1.介绍自己UI仔阶段中一个可热更线上活动的具体实现,主要包括一个抽卡界面,排行榜,商店,IAP购买等业务细节,因为涉及到前后端协作所以穿插了一个protobuf2.实习中写的一个UI组件,以及Unity中实现这个组件的区别,因为楼主用到了射线检测所以顺便问了一些图形学内容,但楼主简历没写图形学所以问的也不深。2.手撕string类3.反问 怎么看待Unity近期的作死行为hr面所有hr面中最技术相关的一集,十分关心楼主的技术成长经历,倒是没什么性格和职业发展规划相关的提问。总结就是八股较少,基本都是围绕着简历在提问(二面和hr面会感觉有点压力)。虽然感觉自己在池子里的顺位应该会比较低但是还是有点想知道会被哪个项目组捞。
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