祖龙娱乐系统策划面经,攒攒人品,许愿offer

我把一面二面中有意思的问题都放在一起了 回答有的是我答的 有的是面试官补充的 有的是时候想的
阴阳师为什么能留住人

玩法齐全 可休闲可肝 对无氪、低氪玩家友好 式神塑造立体,剧情丰富不俗套,让玩家产生感情(姑获鸟) 官方周边及相关产业丰富 新手福利好,养成下限高,容易给新手玩家满足感,获得玩下去的动力 社交性强

你觉得阴阳师最好的版本 为什么

不知火版本  首先不知火本身很出色,剧情人设优秀(立绘 CG 传记 相关活动剧情) 泛用性强(PVP PVE两开花) 适配性强(可输出 可辅助 可选御魂搭配多 可搭配阵容多) 同时在PVP方面,不知火体系的适配性和独特机制使得斗技场阵容百花齐放,先后手输出控制队伍都有上场空间 使得很多冷门式神能够上场 不同的阵容之间的具有微妙的克制关系 更考验玩家的策略性

你觉得阴阳师最差的版本 为什么

彼岸花版本(削弱前) 彼岸花的机制与回合制不吻合 能够在敌方所有回合输出伤害 再通过御魂效果进行伤害提升或控制效果 同时生存能力强(带护盾)克制手段有限(般若封印) 且唯一克制手段能有效针对(控制花 阎魔先手) 导致斗技场失衡严重 阵容单一化明显

流水和游戏性的取舍

从设计目的拆解明日方舟关卡系统

教学需求 剧情需求 养成需求 挑战需求

明日方舟设计新玩法满足不同练度玩家的诉求

爬塔 将八种职业分为四个类 每个类对应一座只能用该类职业中的干员 按照这些类别干员的特性设计关卡

危机合约好在哪里

挑战难度量化 玩家对难度有把控感 有更强的引导性 用难度梯度和学习曲线来引导用户成长和通关

阴阳师社交系统的核心

组队体力减耗

DNF男女鬼剑士的差别

技能连携与自由度男鬼好于女鬼 各个转职的定位女鬼具有重复性

HR面就是比较常规的问题 不过觉得自己答得不好 这几天应该就会得到反馈 希望有个好结果
#面经##游戏策划##祖龙娱乐#
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我也是系统策划,9月3日hr面,许愿一起上岸
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发布于 2021-09-10 16:44

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不愿透露姓名的神秘牛友
05-29 22:21
Offer1:小马智行,深圳,测试开发工程师,17.0k*16.0,Offer2:追觅科技,深圳,嵌入式工程师,18.0k*15.0,
嵌软狗都不学:各位base深圳的同事,作为也是并肩作战的一员,今天想站在管理视角,和大家开诚布公地聊一聊:从近几个月的上下班数据对比看来,我们发现一个明显的差异:深圳同事的在岗时间普遍比苏州同事短。很多深圳同事早上9点之后才到公司,晚上不到 20 点就下班了;而总部那边,20点半甚至 22 点后还有不少同事在办公室忙碌,特别是研发团队,加班更是常态。相信去过苏州的同事,对这种场景都不陌生。我很好奇,这是因为苏州工作任务太重还是咱们深圳同事效率真的高到能在更短时间内完成工作?MOVA在深圳成立分公司是为了吸引更优秀的人才贡献更多更高质的价值,公司管理层给我反馈的是深圳招到的多是行业的专家大拿,大部分都是薪资比苏州高的,而且我们办公的租金等也远高于苏州的..MOVA虽脱胎于强壮的集团母体不久,各业务板块尚未实现全面盈利,虽说公司管理层目光长远,不纠结当下的人才投入,但行业内的普遍标准是,员工创造的价值要达到公司雇佣成本的 15 倍以上。大家不妨自我审视一下,自己是否达到了这个标准?如果是抱着划水、按时打卡走人拿毛爷爷的心态那不适合来MOVA,那样过下去不但自己过得尴尬也会影响MOVA这个大船的攻城略地的速度.我并非鼓励大家盲目加班,而是倡导高效工作,拒绝无效忙碌,不要让项目进度因低效受影响,也别把精力浪费在和苏州同事拼打卡时长上,提倡更高的人效比;考虑到两地地域和交通差异,相信大家会找最适合自己发挥的工作方式(比如按时下班后1小时到家晚饭后继续未竟工作等..)大家在遵守公司规章的情况下尽情地体现自己的能力价值,为MOV!和深圳公司争光我们在这边才能更安心更有信心的工作下去;请客BU长、名部门长、项目管理和各业务单元负责人,全面梳理团队情况,及时评估成员工作负荷与成果质量,坚决清退划水害虫痕疫,践行公司价值观,相互监督,防止管理漏洞及渎职。感谢人家的理解,也请人家多担待我的直言不讳……
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