米哈游提前批游戏测试开发二面

今晚面,面完写面经

面经:
1.自我介绍
2.抽象类的原理及其应用
3.java垃圾回收算法
4.ArrayList、LinkedList、Map的底层原理
5.什么是装箱和拆箱
6.多态
7.了解哪些设计模式,具体讲讲
8.redis和mysql的特点和区别?用过Mogodb吗?
9.实习做了啥?有开发项目和经验吗?前台做的多还是后台做的多?
10.游戏经历,面试官也是个全战玩家,问了我有没有考虑过全战如何实现那么多单位同时战斗的吗?荒野大镖客哪里最吸引你了?
面试官觉得我达不到测试开发的要求,让我转去游戏测试,等hr后续通知,求求了,给个offer吧

已经感谢信了,希望后续会有hr联系
#面试复盘##米哈游##校招##游戏测试工程师##面经#
全部评论
我怀疑咱俩是一个面试官😂😂
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发布于 2021-08-06 01:59
大佬,请问你们提前批有笔试吗,有笔试的话都考了一些什么题型啊,是类似于专业课吗?
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发布于 2021-08-11 18:45
想问问楼主这些问题都答上来了还没录取吗😫太恐怖了吧
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发布于 2021-08-04 22:22
请问lz上面是二面面经嘛
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发布于 2021-08-04 20:05
请问lz简历初筛到一面的时间大概是多久?
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发布于 2021-08-04 18:43

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请举例说明你对维护工具化与开发标准的认识和理解途径。谈谈你对完成关卡与机关脚本配置工作的基本思路和方法假设要与上下游沟通设计指定系统和接口,你会采取什么流程?如何确保设计的指定系统和接口具备鲁棒性与可维护性?对于活动玩法设计,你觉得关键要点和创新方向在哪里?讲述一下你对大世界玩法设计需要考虑的元素和要点的理解。当与关卡策划在玩法设计上有分歧时,你会如何处理?维护工具化与开发标准,你认为可能面临哪些挑战及应对策略?说说你对脚本配置语言和工具的了解程度及学习方法。怎样在关卡与机关脚本配置中保证准确性和高效性?与上下游沟通时,怎样有效传达自己的设计思路和想法?设计指定系统和接口时,如何进行前期的需求分析?请举例说明如何从测试角度确保系统和接口的鲁棒性。对于提升系统和接口可维护性,你有哪些具体的设计思路?谈谈你对米哈游过往活动玩法设计亮点的理解和看法。假设要设计一个新的大世界玩法,你的初步框架是什么?如何在玩法设计中平衡趣味性和可实现性这两个因素?讲讲你对维护工具化在长期项目中的重要性的理解。若遇到脚本配置错误,你会采取怎样的排查和解决步骤?当上下游对设计方案提出不合理意见时,你如何应对?设计系统和接口时,如何考虑不同部门的使用需求?
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