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03-30 14:27
天津天狮学院 Java xiaowl:1. 技能堆叠没有意义,精简下,而且里面的精通、熟练等内容,其实经不起推敲,这里可以简单写清楚你在前端、后端等领域,有哪些你自己比较经验丰富熟练的技能,以及哪些有过一定涉猎,做一定区分度
2. 项目方案有些单薄,但是这个项目本身还是有很多挑战点的,你应该思考下对于里面有难题的挑战点,你是怎么解决的,避免泛泛而谈。比如,多人编辑是一个老大难问题,包括了互斥、协作等,这里可以详细讲一讲你怎么设计解决问题的。
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牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。
但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。
代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。
职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少
游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。
而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网
这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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