offer选择,求意见

其实之前问过一次别的公司,又来求问了,海外博士(自己经验太少,可能在海外竞争力不够,默默多看看国内吧)


鉴于被HR警告不能透露薪酬,大致描述一下,前3个待遇差别不大,第一个由于奖金没写进合同,所以可能总包低一些。目前手头有
1. 杭州量化基金:优点为几乎无加班,量化行业奖金无上限;缺点为量化高频规模较小,公司也没什么名气(连猎头都只好说不差),很担心公司与个人的发展(如果是行业内知名度大的公司,我估计就接了),也担心自己在这个行业难以立足
2. OPPO算法:位于深圳(没查出来具体地点,应该是南山区),感觉这个待遇在OPPO校招里面应该是比较高(可能是SSP)的了。缺点:OPPO毕竟不是纯互联网公司,所以对它的算法部门没底,另外担心加班严重(HR说995?但是脉脉确实吐槽的很严重),脉脉上黑的厉害。再就是深圳这个城市太不适合安家了,不只是房价,包括各种配套设施都和其他几个有明显差距。
3. 拼多多算法:已经拒绝,只是作为参考,优点是拼多多发展快,上海吸引人,缺点是加班,再者待遇和普通硕士几乎没差,多少让人有点不患寡而患不均吧。
4. 百度算法:具体薪酬还没出,大概率比以上低18-20万(总包,含年终),做商业推荐研发的(部门咋样不了解)。优点:百度加班好一些,部门经理是面试官,当时第一感觉不错,缺点:百度多少没落了一些,待遇也明显不如前者,另外北京落户难度太大,应该是没有指标的。

另外还有补贴部分:杭州补贴大概有10万,深圳今年还有孔雀计划的人才补助,我是赶不上了,到我明年就大幅度缩水了,估计补贴为3年,每年24万吧。其他两个城市应该没有明显补贴。

城市偏好:上海>杭州~北京>深圳
行业:自己在业界积累不多(纯理科专业,很多东西基本得靠自学),不管是哪个行业,都有点担心自己无法立足。
其他:自己有个不好的习惯,就是喜欢不患寡而患不均,也是因此直接拒掉了拼多多,这一点,可能OPPO满足了自己该死的优越感(无任何别的意思,真几年白读。。)?百度还没出,量化样本量太小,不好比较。

估计自己应该是在这其中先选一家吧,其实有点遗憾自己华为、美团投都没投,过了秋招季才知道这两家综合风评不错。。。

感谢大家~

#offer求比较##百度##OPPO##拼多多#
全部评论
为避免误解,稍微说明一下前三个是补贴以前薪酬接近,按道理第二个是有明显的薪酬优势?所以好奇的问下大家选择的原因哈
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发布于 2020-11-28 11:40
这几个百度还不错,部门挺好的,干几年跳槽也行
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发布于 2020-11-28 10:09

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06-02 12:37
已编辑
吉林大学 C++
过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
牛客41406533...:好像游戏客户端知识又多又难,我感觉使劲刷算法和基础八股就行了,那些高级的像什么引擎底层应该也不指望应届生会吧
投递哔哩哔哩等公司7个岗位
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