offer选择(字节与网易互娱)

offer选择(base杭州)
1) 网易互娱 游戏研发,优点是互娱在 游戏方面应该是不错的,缺点是自研引擎和python,路线很窄,跳槽有点难,而且涨薪幅度低。另外 项目组要等minigame做完之后才分;
2)字节飞书C++ 客户端 ,目前不知道是干什么的??月薪更高,但是 脉脉 上疯狂劝退 客户端,基本没有普调 ;
大家能说一下为什么这么选择吗?
注:字节可以选择有期权的方案。
补充:字节飞书C++ 客户端应该是做浏览器内核(Android Webview) 和跨平台(轻量级渲染)方向的


#字节跳动##网易互娱##offer比较#
全部评论
大佬你下面备注了这么多感觉还是想去字节啊,选A还是选B其实在硬币抛出去的时候你就知道了自己想要哪个了。
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发布于 2020-10-31 16:54
网易不全是自研引擎的,也有Unity和UE,具体取决于项目组。
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发布于 2020-11-13 00:50
大佬你还记得飞书C++客户端问什么啊?
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发布于 2022-02-22 16:55
纠结?
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发布于 2020-10-30 12:42
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发布于 2020-10-29 22:50
大家都不评价的吗😂
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发布于 2020-10-29 21:25

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平台碎片化带来的适配困境是客户端开发者面临的首要挑战。Android生态的碎片化问题尤为严重,全球上万种不同机型在屏幕尺寸、硬件性能和系统定制化方面存在巨大差异。开发者不得不耗费大量时间处理各种兼容性问题,从低端机的性能优化到厂商ROM的特殊行为适配,再到不同系统版本的API兼容。这种碎片化不仅存在于Android平台,iOS开发者同样需要应对苹果严格的审核政策和频繁的系统更新。相比之下,后端开发者面对的是相对标准化的服务器环境,而客户端开发者却要将30%以上的开发时间浪费在兼容性调试这种低技术含量却又必不可少的工作上。技术迭代与业务实际需求之间的脱节让开发者陷入两难境地。苹果和Google每年都会推出大量新技术和新框架,但这些更新在实际业务落地时往往遇到阻碍。企业出于稳定性和成本考虑,通常会选择保守的技术路线,导致开发者被迫同时维护新旧两套代码。更令人困扰的是,一些被官方力推的新技术如SwiftUI和Jetpack Compose,在成熟度和性能上还无法完全替代传统方案。这种既要学习新技术又要维护旧代码的状态,不仅增加了工作负担,也让很多开发者感到职业发展的迷茫。性能优化的边际效益递减现象严重影响了开发者的工作成就感。客户端性能优化看似技术含量很高,但实际上投入产出比往往不尽如人意。将App启动时间从1.2秒优化到0.8秒可能需要数周的努力,但普通用户可能根本察觉不到这种差异。相比之下,后端团队的性能优化成果通常能直接反映在业务指标上。更令人沮丧的是,客户端优化的方法论已经高度标准化,很难体现开发者的技术独特性。此外,平台方的各种限制政策也让优化工作变得束手束脚,开发者不得不把大量精力花在应付平台规则而非真正的技术创新上。繁琐的发布流程严重制约了开发效率和创新尝试。客户端应用的更新必须经过应用商店审核,这个过程不仅耗时(iOS审核通常需要1-3天),还存在被拒风险。紧急热修复受到严格限制,使得线上问题的响应速度远低于Web应用。Android平台还面临着用户不愿升级的困境,开发者不得不长期维护多个历史版本。这种冗长的发布周期使得A/B测试和快速迭代变得异常困难,在强调敏捷开发的今天,这种滞后性严重制约了产品创新和用户体验的提升。          
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