还愿网易互娱,游戏引擎研发

昨天晚上11.47发的意向书,结果凌晨1.多才看见,原来是躺垃圾邮件里了。。。
base 上海,游戏引擎研发SP

一面:
前半个小时写一个代码题,就是一个桶排序+快排
之后面试官上线:
c++基础
网络基础
操作系统

二面:
场景题
怎么判断两个物体相交
怎么处理渲染
怎么优化执行效率
#校招##游戏研发工程师##面经#
全部评论
意向书里面会有sp的标记嘛
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发布于 2020-09-24 09:31
恭喜恭喜!请问楼主薪资待遇怎么样呢
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发布于 2021-01-08 11:57
游戏引擎要求Python吗
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发布于 2020-10-01 10:49
请问场景题是什么呀
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发布于 2020-09-20 23:44
哈哈哈哈垃圾邮件这操作也太骚了吧,啥邮箱?
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发布于 2020-09-19 12:59

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07-16 14:42
浙江大学 C++
7.13号参加了网易互娱上海引擎沙龙的现场面试,也是非常没有自知之明了,感觉现场大佬云集,被复旦上交游戏相关的大佬包围了。面试官也很专业很随和,个人感觉聊的很开心,然后现场出结果,直接挂了。第二次面网易了,上次是暑期实习,也是一面挂了,自身能力也不太够,经历也不匹配,不过感觉网易的面试官都很不错,非常专业。在此放上面经。首先是问项目和简历,略过。(不过网易对简历挖的不深,但是很喜欢知识迁移,比如说从我的项目引申出去,加一个场景,问我会怎么处理,这种情况我每次都答得不好)然后是八股环节~不会问常规八股,首先问智能指针shared_ptr的实现,然后问一个计数器是否是线程安全的(shared_ptr本身是线程安全的,但是我自己实现的不是),要我写一段反例代码说明为什么不是线程安全的。考察了一些多线程的知识,后续又问了互斥锁和读写锁的区别和实现。感觉自己还是理解的不透彻,之前一直是在背基础八股,稍微深问一些,就模糊了。然后是问快排,如何不用递归实现。(其实很简单,就是通过栈去实现,但是我在现场被自己绕进去了,经面试官提醒才写出来)最后是问了一下为什么要做游戏,反问环节问了简历还怎么优化。总计时长五十分钟左右,感觉面试官非常专业,可惜自己实在是差点意思。最后想问一下大家如何更深入系统得去学习八股相关的知识,现在感觉只是背了一些博主总结的表面八股,再深入不知道如何下手,很难跟面试官聊得有深度,学起来感觉像无头苍蝇。
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