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滴滴答答滴滴滴
2020-09-08 19:42
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杭州电子科技大学 市场
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成都西山居 二次元文案策划 有人面试了吗?
周日笔试的,昨天状态变成了用人部门筛选,听说西山居动作很快,三天内没联系面试是不是就凉了。。。。。
#西山居游戏#
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夜晚焦虑症患者
天津工业大学 游戏策划
太惨了 我刚投 还是个在职社畜 基本凉凉
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发布于 2020-10-13 21:16
牛客51230409号
济南大学泉城学院 游戏策划
8号投的简历到现在都没消息的是不是已经凉了T T
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发布于 2020-09-19 17:29
梦想是成为主策
湖南工业大学 游戏策划
同,很慌
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发布于 2020-09-09 19:00
暂无评论,快来抢首评~
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04-17 11:43
重庆邮电大学 游戏策划
成都西山居战斗策划实习生一面(已oc)
西山居一面面经(记忆模糊版)面试人:ling1sQ1:自我介绍Q2:对策划的理解Q3:你有提到会程序,为什么不做程序?Q4:作为战斗策划,你如何更倾向于设计角色还是设计武器,可以说一下思路吗Q5:你讲的更多是pvp相关的角色设计,可是二游里更多是pve的角色设计,对于这部分角色的设计你怎么看?Q6:你有提到玩家会对人设付费,你如何权衡战斗和人设二者的平衡?Q7:关于创新一个新角色,你的思路从何而来,又如何保证他的生态?Q8:关于配队,可以注意到创新和套模板配队是不可缺少的,如何做到新角色创新的情况下而不被吐槽新角色配队方式过少?(应该是Q7的追问)Q9:那你是如何看待更新迭代的数值膨胀导致老角...
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把测试交了快一个星期了还卡在笔试进度是正常的吗
还是说hr漏了😨
投递西山居等公司6个岗位
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西山居非文案策划岗有人收到面试么?
笔试后两天就变成用人部门筛选了,然后就一直在泡池子,给孩子要泡成巨人观了,求捞捞₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑
西山居泡池子1人在聊
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04-20 12:08
厦门大学 Unity3D客户端
西山居游戏开发笔试0420
2道单选3道多选3道填空三道编程选填感觉像凑数的这么几道编程:1.斐波那契2.岛屿数量,但是加了敌人要把敌人的岛屿去掉3.网络协议解码第一题签到,第二题感觉没什么问题但是只过了38;第三题不知道为什么消息的长度一直处理不好,输出的消息老是有小尾巴,本就不擅长这种遂放弃100,38,0
英俊的王者在开会:
和我上个月做的题目一样,这么离谱吗
查看3道真题和解析
投递西山居游戏等公司6个岗位
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04-29 11:30
已编辑
门头沟学院 游戏策划
分享一下春招游戏系统策划投递经历
春招投了很多厂,参加了好多次面试笔试,有厂已经面完了终面,发一下面经攒攒运气希望能oc!本人bg上海某985本科,理工科专业,无对口实习经历,有自己做过galgame之类的小游戏,参与过外网论坛的mini gamejam(但是没获奖)春招游戏公司基本上全投了个遍,有后续的有腾讯(一面挂)、网易雷火(笔试等结果)、米哈游(笔试等结果)、叠纸(测评挂)、4399(一面后做了个体验报告,被告知没有岗位被运营捞,运营一面挂)、友塔(一面挂)、游卡(二面挂)、途游(二面挂)、吉比特(笔试挂)、三七互娱(笔试挂)、巨人(已面完hr面等结果),还有一些零零散散记不清的笔试面试,反正三月份基本上每周都有1-2次笔试or面试,但是一直被挂挂挂😭稍微记录一下还记得的几场面试:友塔:0、自我介绍和其他信息了解1、对系统策划有什么理解追问:系统策划需要做哪些工作2、有没有玩过开放世界游戏3、GTA5里有哪些设计追问:都是线下系统,有没有线上,答不怎么玩线上4、设计一款任务系统追问1:是任务系统底层设计,其他策划可以直接在这个系统加入任务。追问2:用更接近策划工作的语言来回答一下。5、我们主要做线上,请你设计一款线上的节日活动(补充说是圣诞节)6、设计一个房屋系统可以做哪些延伸追问:这个房屋需要实现哪些基本功能7、设计一个钓鱼玩法8、设计一个背包系统9、可以不考虑限制的话,你想设计一款什么样的开放世界8、原神游玩有什么好的体验9、反问环节(反应说对系统策划还不够了解,要加深认识)4399:1自我介绍2想做什么样的游戏策划3什么样才是好的游戏策划4最近在玩哪些游戏(原神)说说原神的游玩感受5拷打作品集6空洞骑士优点和缺点7反问(HR反应商业性游戏游玩较少,让回去之后写一份无尽冬日体验报告)腾讯(北极光,一面直接就是单面感觉被刷kpi了):1介绍空洞骑士一个和战斗有关但是不是直接参与战斗的系统(好绕的问题)2反推一下这个系统的设计思路3这款游戏能不能改成网游,可以的话怎么改4为了长线运营,怎么让玩家反复游玩5现在的年轻人群体怎么看待网游6介绍一下原神的弱社交的具体模式7弱社交的玩家会不会被引导逐渐喜欢上强社交玩法,如果可以怎么设计8拷打简历9反问(但是什么也没回答,让我自己上网搜)途游:一面主要问了一些slg设计方面的问题二面主要问了一些关于竞技体育游戏设计的问题(我说我喜欢骑车,于是一直在围绕骑车来提问)游卡:一面是群面,设计一个一群人荒岛求生的公平游戏规则,抢到了最后的总结位置,通过了。二面单面1自己做的小游戏是怎么设计的2avg游玩的核心体验是什么样的3空洞骑士有哪些吸引我的点4它的剧情模式是什么样的5我印象最深刻的点是什么6拷打作品集7问我最喜欢的手游(最近没怎么玩,说了猫和老鼠)8怎么样修改机制我才会回坑9喜欢的游戏类型10为什么随着版本更新,原神玩家有出现流失记得的面试大概就这几个了。现在就期待能等到巨人的oc,如果拿下了就更新一下。更新已oc。
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