关于C++的游戏研发问题

各位大佬好,我是主学c++的,去了某手机厂商,以为做嵌入式或者底层驱动,但现在得知被分去游戏部门(还有一学习java的哥们),请问各位能指点一下 C++在游戏部门是主要做什么码?

#c##部门评价#
全部评论
入职了。是做游戏优化,也就是游戏在手机端的优化,而不是做游戏开发。
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发布于 2020-06-22 18:04
mark
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发布于 2020-06-14 12:53
不能让新人写cpp的,最多写个逻辑脚本
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发布于 2020-06-14 09:42
如果游戏没有上线,应该是写游戏的框架
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发布于 2020-06-13 22:49
八成你会接触到lua。如果你到部门时游戏已经上线的话,我相信你大部分的时间会写lua而不是cpp
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发布于 2020-06-13 22:48
cpp有可能是引擎或者服务端的一些东西
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发布于 2020-06-13 12:29
😂游戏研发可以
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发布于 2020-06-13 12:21

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04-29 20:47
已编辑
浙江工业大学 游戏策划
27和28号连续进行了一二轮面试,写点面经攒攒人品:D,求一个面试官放我进下一轮面试的机会啊!第一轮1.自我介绍,主要讲了游戏经验和项目经验两个2.因为我是建筑学出身的,再加上简历里有参与mc建筑地图商业项目的经历,所以上来第一个问题就是问我为什么不选择更对口的关卡策划而是文案策划3.针对ff14谈谈最喜欢的剧情和不喜欢的剧情,并聊聊怎么对后者进行改进4.应该是简历内容的关系,所以面试官有两个,另一个应该是关卡策划,他首先询问了我参与mc地图商业项目相关内容5.预设了一个场景让我进行文案和关卡玩法的设计6.转回文案面试官,询问喜欢的风格和最近看的书7.询问文史能力8.询问南北宋的首都,包括现称和古称9.简单评价一下赵构10.反问环节第二轮1.自我介绍2.同样也问了为什么选择文案策划而不是关卡策划3.追问我如何进行自身的文案技能积累4.开始询问我在gj中快速进行世界观设计的思路5.让我介绍一个设计的最喜欢的游戏项目世界观6.追问世界观和玩法的结合7.追问世界观概念在游戏中如何具体落地8.询问是否游玩过最近很火的某款卡牌独立游戏,因为我在准备春招所以直言没有时间接触9.让我根据p5r世界观设计一个boss角色和其对应的心灵宫殿设计10.追问给这名角色设计怎样的结局11.反问环节第二轮面试在心灵宫殿设计环节面试官全程带笑,也不知道是不是好兆头😂,希望能力和回答能被面试官赏识吧…
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