腾讯游戏运营/发行凉经

笔试 简单反正腾讯笔试也不刷人

提前批没被捞 去的成都场
9.17群面
体验挺好 面我们的是一个很温柔的小哥哥 我们组十个 两点叫号就进去了 首先面试官叫我们选题 二次元/arpg/女性向由于我们意见不统一 面试官随机了个具体分析端游转手游成功和失败原因并且得出优化方案的题目
然后就群体讨论-分组讨论-双方总结battle
(因为我们组表现很好我们挂了上一组拿到了上一组的名额我们组过了3-4个把 上一组全挂 有个大佬带 或者有几个合格队友真的很重要)
后来面试官给我们说了他是发行线(核心部门打扰了打扰了)一共只有两个hc 一个已经在广州场确定了 还有个当备胎的人 我们成都场所有人需要和那个预备的battle

一面
都是抱着去体验体验的心态去的了没想到 还是群面三人一组(和我一起的两个985硕 都是游策被捞的都有offer 还有个有雷火字节游策offer)面试题目 对昨天问题的总结并且对其他人的答案进行补充 我是手游转端游的问题 他们是女性向游戏 我觉得我还打的挺好哈哈 之后 又一人问了一个问题 你对运营的看法 并且你想去什么运营  然后问到我的时候 我说我想做商业化方面的(挖掘付费点和营收活动)然后问了一个让我们都挂的问题 商业化模式是啥……………………我们三人都不知道该从何答起 面试官还是很好最后给我们解答了很多问题…

复盘与建议
1.对于一般人大厂面试运气是最重要的一换 大厂不差人就看你和面试官的缘分(看是哪类面试官捞你 你和面试官臭味相同不)
2.没有较多游戏经验或者在某方面特别精通者去了真的是去陪跑了 群面千万不要说我没啥游戏经验 但是我有啥运营经验啥的 什么精通moba 面试官一问 哦就只玩过王者(对口硕/有经验的大佬除外)
3.玩游戏多光玩去了也是没用的 要从从业者的的角度而不是玩家角度  需要的是丰富经历带来的广阔的见识和case.
4.别去固化角色 没有那瓷器活 就别去抢leader
我们组就没有leader  (leader大概率说的都是废话)反正我就持续观点输出/补充 就混过去了
当然最后总结还是要去抢一下的
5.对运营的理解标准答案(至少不扣分的答案)
运营简单来说就是流量和营收 最重要的还是营收模式不同而已 一个是靠高活跃的长线营收 一个靠是损害寿命的高强度商业化的短期营收 其他的所有运营都是为了这两个指标服务的
6.群面题目大多都是相同的 可以提前准备下


秋招我就不想了我去投实习了 太难了太难了

#腾讯##游戏运营##面经##校招#
全部评论
同学我们是一组的hhhhhh
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发布于 2019-10-20 02:10

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找工作勤劳小蜜蜂:自我描述部分太差,完全看不出想从事什么行业什么岗位,也看不出想在哪个地区发展,这样 会让HR很犹豫,从而把你简历否决掉。现在企业都很注重员工稳定性和专注性,特别对于热爱本行业的员工。 你实习的工作又太传统的it开发(老旧),这部分公司已经趋于被淘汰,新兴的互联网服务业,比如物流,电商,新传媒,游戏开发和传统的It开发有天然区别。不是说传统It开发不行,而是就业岗位太少,基本趋于饱和,很多老骨头还能坚持,不需要新血液。 工作区域(比如长三角,珠三角,成渝)等也是HR考虑的因素之一,也是要你有个坚定的决心。否则去几天,人跑了,HR会被用人单位骂死。
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