题解 | #设计LFU缓存结构#

设计LFU缓存结构

http://www.nowcoder.com/practice/93aacb4a887b46d897b00823f30bfea1

  1. 设置 dict 记录 key-val 值,设置 cap 记录容量;
  2. 根据调用次数和调用次序进行排序,得出最终的最小key.
#
# 代码中的类名、方法名、参数名已经指定,请勿修改,直接返回方法规定的值即可
#
# lfu design
# @param operators int整型二维数组 ops
# @param k int整型 the k
# @return int整型一维数组
#

class Cache:
    def __init__(self, k):
        self.cap = k
        self.data = dict()
    
    def getFirstKey(self):
        k = sorted(self.data.items(), key=lambda x:[x[1][1], x[1][2]])[0][0]
        return k
        
    def isFull(self):
        return len(self.data) == self.cap
    
    def setKey(self, key, val, tp):
        if not self.isFull():
            if key not in self.data:
                self.data[key] = [val, 1, tp]
            else:
                self.data[key][0] = val
                self.data[key][1] += 1
                self.data[key][2] = tp
        elif self.isFull() and key in self.data:
            self.data[key][0] = val
            self.data[key][1] += 1
            self.data[key][2] = tp
        else:
            self.data.pop(self.getFirstKey())
            self.data[key] = [val, 1, tp]
    
    def getKey(self, key, tp):
        if key in self.data:
            self.data[key][1] += 1
            self.data[key][2] = tp
        return -1 if key not in self.data else self.data[key][0]     
        
        
class Solution:
    def LFU(self , op: List[List[int]], k: int) -> List[int]:
        # write code here
        res = []
        cache = Cache(k)
        for i in range(len(op)):
            if op[i][0] == 1:
                cache.setKey(op[i][1], op[i][2], i)             
            elif op[i][0] == 2:
                res.append(cache.getKey(op[i][1],i))
        return res
        
全部评论
你好,请问一下sorted函数后面那个[0][0]是啥意思呢?
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发布于 2022-09-04 12:40 天津

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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