题解 | #重写子类计算逻辑#

重写子类计算逻辑

http://www.nowcoder.com/practice/8521afcde7d147bf9975352fc5f3fb7c

题目的主要信息:

  • 在父类 Base 中定义了计算方法 calculate(),该方法用于计算两个数的乘积(X*Y)
  • 请在子类 Sub 中重写该方法,将计算逻辑由乘法改为除法(X/Y)。
  • 当分母为0时输出“Error”
  • int型除法,不考虑小数

具体做法:

首先子类完全继承了父类的成员变量,我们对其初始化直接调用父类的构造函数:Sub(int x, int y) : Base(x, y){}

然后父类的成员变量是private类型的,不允许直接访问,我们在写calculate()方法的时候,需要调用父类的getX()和getY()访问这两个变量,先判断除数是否为零,再计算结果。

alt

#include <iostream>
using namespace std;

class Base {

private:
    int x;
    int y;

public:
    Base(int x, int y) {
        this->x = x;
        this->y = y;
    }

    int getX() {
        return x;
    }

    int getY() {
        return y;
    }

    void calculate() {
        cout << getX() * getY() << endl;
    }
};

class Sub : public Base {
public:
        Sub(int x, int y) : Base(x, y){} //构造函数
      
        void calculate(){  //计算除法的函数
            if(Base::getY() == 0) //先判断除数是否为0
                cout << "Error" << endl;
            else //再输出商
                cout << Base::getX() / Base::getY() << endl;
        }
};

int main() {

    int x, y, z;
    cin >> x;
    cin >> y;
    Sub sub(x, y);
    sub.calculate();
	
	return 0;
}

复杂度分析:

  • 时间复杂度:O(1)O(1)O(1),直接计算,常数时间
  • 空间复杂度:O(1)O(1)O(1),无额外空间
孤帆远影碧空尽 文章被收录于专栏

牛客网各类题单题解~

全部评论

相关推荐

05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
我的求职进度条
点赞 评论 收藏
分享
Gardenia06...:刚开始学是这样的,可以看看左神和灵神都讲的不错
点赞 评论 收藏
分享
评论
4
2
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务