<span>1003 我要通过! (20 分)</span>

1003 我要通过! (20 分)

“答案正确”是自动判题系统给出的最令人欢喜的回复。本题属于 PAT 的“答案正确”大派送 —— 只要读入的字符串满足下列条件,系统就输出“答案正确”,否则输出“答案错误”。

得到“答案正确”的条件是:

  1. 字符串中必须仅有P, A, T这三种字符,不可以包含其它字符;
  2. 任意形如 xPATx 的字符串都可以获得“答案正确”,其中 x 或者是空字符串,或者是仅由字母 A 组成的字符串;
  3. 如果 aPbTc 是正确的,那么 aPbATca 也是正确的,其中 a, b, c 均或者是空字符串,或者是仅由字母 A 组成的字符串。

现在就请你为 PAT 写一个自动裁判程序,判定哪些字符串是可以获得“答案正确”的。
输入格式:

每个测试输入包含 1 个测试用例。第 1 行给出一个正整数 n (<10),是需要检测的字符串个数。接下来每个字符串占一行,字符串长度不超过 100,且不包含空格。
输出格式:

每个字符串的检测结果占一行,如果该字符串可以获得“答案正确”,则输出 YES,否则输出 NO。
输入样例:

8
PAT
PAAT
AAPATAA
AAPAATAAAA
xPATx
PT
Whatever
APAAATAA

输出样例:

YES
YES
YES
YES
NO
NO
NO
NO

分析:

本题难点在于理解题目的中的3个条件:

  1. 分析第1个条件,可定义3个标记P,A,T是否存在于字符串中的标识变量,遍历字符串,如果有不为P,A,T的字符或者字符串由P,A,T中的一个或两个字符构成,则不符合要求。
  2. 分析第2个条件,x如果不为空,则一定是由A构成的串,且P前的x=T后的x
  3. 分析第3个条件,如果aPbTc正确,那么aPbTc一定由xPATx构成或由xPATx根据条件3推导而来,而aPbTc最初的状态一定是xPATx,即b=A,a=c=空串或n个A。现在P之前有一个a,T之后有一个a,PT之间有一个A,如果P和T之间增加一个A,那么c后面就增加一个a,按照规律,假设PT之间存在m个A,T之后存在n个a,因为m和n都从1开始且它们每次的增量相等,则:
    m=n
    假设a部分存在k个A,则
    km=nk
    即P之前A的个数k*PT之间A的个数m=T之后A的个数nk,不妨设为式1。

不难发现,<mark>第3个条件建立在字符串仅由P,A,T构成且只有一个P和T,P和T之间只有A的前提下</mark>,故在根据第1个条件作相应操作后,还需“过滤”多余的P和T且保证P和T之间只有A。方法一般可为遍历字符串,找到第一个P和最后一个T的位置,在这两个字符之间判定是否有不为A的字符。最后根据串长,两个位置可得到式1所需参数,判等即可。

在这里插入代码片
#include <stdio.h>
int main(void)
{
	int n;
	char ch[100];
 
	scanf("%d", &n);
	while (n--)
	{
		scanf("%s", ch);
		int len = strlen(ch);
		int np = 0, nt = 0, other = 0, lp, lt;
		
		for (int i = 0; ch[i] != '\0'; i++)                             //记录P,T和其他字母的个数以及P和T的位置
		{
			if (ch[i] == 'P')
			{
				np++;
				lp = i;
			}
			else if (ch[i] == 'T')
			{
				nt++,
				lt = i;
			}
			else if (ch[i] != 'A')
				other++;		
		}
		int x = lp, y = lt - lp - 1, z = len - lt - 1;
		
	    if(np != 1 || nt != 1 || other != 0 || lt - lp <= 1 || x * y != z)  //P和T的个数必须为一,没有其他字母,P和T中间至少有一个A,且满足 x * y = z 
	    	printf("NO\n");
	   	else
			printf("YES\n");
	}	
	return 0;
}
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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端-&gt;引擎-&gt;TA-&gt;AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。&nbsp;前言&nbsp;首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人&nbsp;和永远有多远&nbsp;,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。&nbsp;准备&nbsp;当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
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