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【招聘对象】:国内外同学毕业时间:2021年9月—2022年7月
【工作地点】:广州、杭州、上海、深圳
【网申时间/内推时间】:2021年3月8日—2021年4月16日
【内推福利】:
1.有笔试的岗位,内推同学免简历筛选,直通笔试!!
2.没有笔试的岗位,内推同学都可以简历优先筛选!!
*游戏美术类、游戏CG类(非算法岗位)、游戏音频类(非算法岗位)、衍生品类、平面设计师、交互设计师UI(艺术设计中心)内推福利都是简历优先筛选。
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【“将星N计划”时间放送】:
1.网申/内推:3月8日 – 4月16日(请尽早投递,招满即止)
2.在线笔试:3月下旬起(具体时间以邮件通知为准)
3.面试:3月下旬起陆续进行
4.OFFER:4月中旬起陆续发放
5.入职:5-8月(可根据学生意愿,灵活选择实习时间)

内推码:cxOIGy

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渐好:软光栅真的写明白了吗,既然是软渲那技术栈不应该使用OpenGL,光追和bvh既不算什么高级渲染技术更不应该属于软渲的内容,git那个项目没啥用,建议把前两个项目重新组织一下语言,比如软渲染那个项目 冯着色和msaa、贴图这几项分开写,写的到位点,如果你还学过光追那就单独写出来,如果没把握考官问你答不上来就别写给自己找麻烦,在技术栈那一栏简单提一下自己学过就行,这样杂的放在一起不太严谨,个人愚见.
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