游戏设计上的一些个人观点

一、角色扮演类游戏(pc端):

(1)角色控制和视角:
1.按键式控制角色比点击式控制角色更容易让玩家产生代入感。
2.自由视角比固定视角更让人舒适一些。
3.旋转视角时一定不要让人有头晕(或头昏)的感觉(有些游戏虽然不错,但旋转视角时却会让人感觉头晕,玩这些游戏时往往会伴随着难受的感觉)。

(2)任务系统:
1.对于未完成任务和已完成任务一定要明确的分开(不要在查看任务界面时,让已完成任务和未完成任务混合显示在一起,任务少的情况下,已完成任务和未完成任务混合在一起也许影响不大,但任务一旦多起来,看到它们混合在一起就会让人感觉很痛苦),对于主线任务和支线任务也应有明确的分界。
2.有些游戏任务多且杂乱,玩家接了很多任务但往往不知道该先去进行哪一个任务,对于这种情况,可以对任务加上一种优先级标识(比如可以为任务加上“推荐等级”标识,这样的话玩家自然就知道哪些任务适合先做,哪些任务适合后做,哪些任务最好留着暂时不做等)。
3.点击任务界面的具体任务,应该有任务描述,除此之外,最好还可以查看和该任务相关的对话(因为我们接到任务后,有时会忘掉刚刚npc说了什么,里面也许包含重要的信息,此时如果能查看相关的对话的话,将会对玩家有很大的帮助)。

(3)游戏信息:
1.玩家初玩一款游戏时,往往需要了解很多东西,但除了一些必要的信息之外,不要妄想给玩家一下输入过多信息,因为玩家根本接受不了。将所有想告诉玩家的信息,有序的根据游戏的推进慢慢的展示给玩家(展示方式是多样的),是一种理想的选择。

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