30-凸包(Convex Hull)

凸包(convex hull)

1、凸包概念;
2、API说明;
3、代码演示;
convex : 凸面的,凸出的,凸多变形的;
hull : 物体外壳;

凸包(convex hull)

1、凸包(convex hull):在一个多边形边缘或者内部任意两个点的连线都包含在多边形边界或者内部,正式定义为:包含点集合S中所有点的最小凸多边形称为凸包;


凸包和非凸包:

2、凸包是建立在轮廓提取的基础上,OpenCV中提供了2种凸包的实现算法,最常用的为:Graham扫描法;

Graham扫描算法

1、原理:


demo : 从Y方向最低点p0开始寻找,C点导致与下一点D的连线右转向,所以舍弃该点;

API

1、凸包API : convexHull()
参数:
points : 输入为轮廓检测发现的点
hull : 凸包;对于hull参数可以为std::vector,这是返回的是凸包点在原轮廓点集中的索引,当为std::vectorcv::Point时,表示的是凸包点的位置
clockwise : 默认为true , 顺时针方向扫描
returnPoints : 返回凸包点的个数,如果hull输入为vector<Point>向量,则自动忽略该值;

2、凸包是一种特殊的轮廓,OpenCV提供了快速进行图像开发的框架;l

使用步骤:

  1. 将图像从RGB图像转换为灰度图像;
  2. 再转换为二值图像(Canny边缘检测或者阈值处理转换为二值图像);
  3. 再通过发现轮廓找到候选点;
  4. 调用凸包API;
  5. 绘制显示;

Code

调试:设置断点,F10执行下一条语句;

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace std;
using namespace cv;

Mat src,src_gray, dst;
int threshold_value = 100;
int threshold_max = 255;

RNG rng(12345);  //定义一个随机数变量

const char *OUTPUT_WIN = "convex hull image";
const char *INPUT_WIN = "input image";

void Convexhull_Demo(int, void*);

int main(int argc, char** argv)
{
   
	src = imread("C:\\Users\\hello\\Desktop\\37.jpg");
	if (src.empty())
	{
   
		cout << "could not load the image..." << endl;
		return -1;
	}
	namedWindow(INPUT_WIN, WINDOW_AUTOSIZE);
	namedWindow(OUTPUT_WIN, WINDOW_AUTOSIZE);
	cvtColor(src, src_gray, CV_BGR2GRAY);  //转换为灰度图像
	//GaussianBlur(src_gray, src_gray, Size(3, 3), 0, 0); //滤波处理
	blur(src_gray, src_gray, Size(3, 3), Point(-1, -1), BORDER_DEFAULT);
	imshow(INPUT_WIN, src);

	createTrackbar("Threshold value:", INPUT_WIN, &threshold_value, threshold_max, Convexhull_Demo);
	Convexhull_Demo(0, 0);
	waitKey(0);
	return 0;
}

void Convexhull_Demo(int, void*)
{
   
	//进行发现凸包操作
	Mat binImage;
	threshold(src_gray, binImage, threshold_value, threshold_max, THRESH_BINARY);  //转换为二值图像

	vector<vector<Point>> contours;  //存放发现的轮廓点
	vector<Vec4i> hierarchy;   //hierarchy : 层次
	
	//发现轮廓
	findContours(binImage, contours, hierarchy, RETR_EXTERNAL,CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point(0, 0));

	//注意!!!! hull的声明必须放在findContours()API之后,这样contours才有计算值,不为空!!
	vector<vector<Point>> hull(contours.size());  //初始化与原始轮廓相同

	for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++)  //从所有轮廓中寻找凸包
	{
   
		convexHull(contours[i],hull[i],false,true);//给的数组,true会自动忽略
	}
	//绘制轮廓
	dst = Mat::zeros(src.size(), CV_8UC3);  //初始化矩阵内容
	vector<Vec4i> empty(0);
	for (size_t k = 0; k < contours.size(); k++)
	{
   
		Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));  //产生一个随机颜色

		drawContours(dst, contours, k, color, 2, LINE_8, hierarchy, 0, Point(0, 0));//绘制轮廓
		//绘制凸包 此时不能传入层次参数
		drawContours(dst, hull, k, color, 2, LINE_8, empty, 0, Point(0, 0));//绘制凸包

	}
	imshow(OUTPUT_WIN, dst);  //显示最终图像

	return;
}

效果

全部评论

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是腾讯的csig腾讯云,前天晚上九点突然打电话约面,激动的通宵学了一晚上,第二天状态很差改了今天(以后再也不通宵学习了)感觉自己浪费了面试官一个半小时单纯手写+场景,无八股无项目无算法,打击真的很大,全是在面试官提醒的情况下完成的,自己技术方面真的还是有待提高,实力匹配不上大厂和已经面试的两个公司完全不一样,很注重编码能力和解决问题的能力,然而我这两个方面都很薄弱,面试官人很好很耐心的等我写完题目,遇到瓶颈也会提醒我,写不出题也会很耐心的跟我讲解好感动,到最后面试结束还安慰我打算把下周最后一场面试面完之后就不面啦,如果能去实习还是很开心,但是最重要的还是好好努力提高技术以下是面经第一题//&nbsp;实现一个解析&nbsp;url&nbsp;参数的函数function&nbsp;parseUrl(urlStr)&nbsp;{//&nbsp;TODO}parseUrl('*********************************************');//&nbsp;返回&nbsp;{a:&nbsp;1,&nbsp;b:&nbsp;2,&nbsp;c:&nbsp;3}追问:在链接里见过什么部分?用&nbsp;hash&nbsp;路由的话放在哪第二题//&nbsp;考虑有一个异步任务要执行,返回&nbsp;Promise,这个任务可能会失败,请实现&nbsp;retry&nbsp;方法,返回新方法,可以在失败后自动重试指定的次数。/***&nbsp;异步任务重试*&nbsp;@param&nbsp;task&nbsp;要执行的异步任务*&nbsp;@param&nbsp;times&nbsp;需要重试的次数,默认为&nbsp;3&nbsp;次*/function&nbsp;retry(task,&nbsp;times&nbsp;=&nbsp;3)&nbsp;{//&nbsp;TODO:&nbsp;请实现}//&nbsp;---------------测试示例&nbsp;----------------//&nbsp;原方法const&nbsp;request&nbsp;=&nbsp;async&nbsp;(data)&nbsp;=&gt;&nbsp;{//&nbsp;模拟失败if&nbsp;(Math.random()&nbsp;&lt;&nbsp;0.7)&nbsp;{throw&nbsp;new&nbsp;Error('request&nbsp;failed');}const&nbsp;res&nbsp;=&nbsp;await&nbsp;fetch(&#39;https://jsonplaceholder.typicode.com/posts&#39;,&nbsp;{method:&nbsp;'POST',body:&nbsp;JSON.stringify(data),});return&nbsp;res.json();}//&nbsp;新的方法const&nbsp;requestWithRetry&nbsp;=&nbsp;retry(request);//&nbsp;使用async&nbsp;function&nbsp;run()&nbsp;{const&nbsp;res&nbsp;=&nbsp;await&nbsp;requestWithRetry({&nbsp;body:&nbsp;'content'&nbsp;});console.log(res);}run();第三题就是给&nbsp;retry&nbsp;函数添加类型注释,用到泛型第四题:在组件库中将&nbsp;Alert&nbsp;用&nbsp;api&nbsp;的形式实现(应该就是&nbsp;message&nbsp;这个组件)怎么渲染到一个浮层里而不是原地渲染出来
不知道怎么取名字_:技术这个东西,太杂了,而且要下功夫的
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