当面试官问你“如何看待游戏创新”,你该如何回答?

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一、为什么要创新

我们现在创新,是为了将来不被用户甩在后面。今天的游戏再多,可能也无法满足明天的用户需求。从主机到pc,再到手机,从rpg到moba,有个统一的趋势,那就是简单化。很多人看不起自动寻路或者放置挂机,认为这是内挂,降低了玩家探索游戏世界的乐趣。但是大家都开始做了,反对的人说的都有道理,然而玩家是裁判,玩家也觉得这些东西降低探索乐趣,但他们想用。从某种意义上说,创新源自危机意识。

二、市面上常见的创新方法

1、在一款好产品的基础上,借鉴核心玩法,做差异化的微创新;

2、将几款产品的亮点融合为一,集众家之长于一身;

3、将产品种类划分的标准列出来,每种标准有哪些选项,看哪些排列组合比较空白;

新并且能留下来,才能谓之创,灵光一闪,销声匿迹,是不算的。有人觉得有用,有后来者向你学习,这东西才能留下来。填补空白,领先行业,这些不适合拿来作为创新的理由。因为它是计者的需求,不是用户需求。用户不是想要填补空白,实际他们也不是想要创新,他们想要的是创新能带来的东西。只要能给他们这个东西,不创新,不领先行业,也没关系。

三、创新方法上的误区

1、专注别人游戏的缺点:经典之所以成为经典,不是因为没缺点,而是因为有优点。要花主要精力去盯着原版的优点,不要浪费时间给它挑错。

2、不做调研就开始实际工作:调研对于创新类的设计来说,是必须的。闷头研发了几月甚至一年,才拿给真实用户看,一旦有基础问题,是很麻烦的。

3、摒弃前人的宝贵经验:这种想法隔断了知识的分享和经验的传递。游戏行业的设计,尤其策划向的,除了IP,一般比较少会涉及到专利。游戏策划相比技术人员的福利之一,就是不被一些技术专利之类的东西束缚。

不要为了让别人认不出来,而去做创新。“达到和它一样的效果,但和它长得不一样”,这是个创新的伪命题,“达到和它一样的效果,但比它更先进,更适合用户”,才是真创新。

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个人背景:学院二本计科专业 大二开始实习个人经历:安克创新 、理想汽车、字节跳动碎碎念:我做事只有三分钟热度。看到进了大厂的同学,我会羡慕,也会跟着努力上进;但遇到好看的小说,我又会放下手头的事沉迷其中,之前的坚持也就中断了。我有些自卑,总觉得自己学历和外貌都不够好。之前偶然在网上受到关注,我就喜欢上了上网,因为这里有很多人认可我。但我也很在意别人的评价,偶尔看到嘲讽的言论,会触发我的自卑情绪,让我感到愤怒。有时候我会强硬地回怼,有时候又会懦弱地选择无视。我也有虚荣心。不管是拿到安克、理想还是字节的机会,我在分享的时候都会带着这份心思。我会特意强调自己学历不好,是为了衬托出过程的艰难,以此显得自己更厉害。我知道,人往往会炫耀自己缺少的东西,来掩盖内心的空洞。我总想着走捷径,不太喜欢踏踏实实地做事。找实习的时候,我花了更多时间在研究面试技巧上,而不是提升专业能力。我会反复听面试录音分析技巧,看面试教程学习怎么和不同的面试官沟通,还会每天自言自语练习语言表达,同学都觉得我有点奇怪。我的实习生涯里,侥幸和运气占了很大一部分。我总在想,如果有一天我失去了这份幸运,这些特质可能会让我一蹶不振。ps: 很多人会问我学习路线和经验 但是就像我上面说的 我的实习过程靠的很多是关键节点的运气 技术上面我可能不如很多人  所以请大家理性求助和理性参考我的回答 附上我的投递记录
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