编程中的六大设计原则?

编程中的六大设计原则?

1.单一职责原则
通俗地讲就是一个类只做一件事

CALayer:动画和视图的显示。
UIView:只负责事件传递、事件响应。
2.开闭原则
对修改关闭,对扩展开放。
要考虑到后续的扩展性,而不是在原有的基础上来回修改

3.接口隔离原则
使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议

UITableviewDelegate
UITableViewDataSource
4.依赖倒置原则
抽象不应该依赖于具体实现、具体实现可以依赖于抽象。
调用接口感觉不到内部是如何操作的

5.里氏替换原则
父类可以被子类无缝替换,且原有的功能不受任何影响

例如 KVO

6.迪米特法则
一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,实现高聚合、低耦合

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炫哥_:哥们项目描述里面vector和mysql之类的都要写吗,直接开头技术栈巴拉巴拉就行了,完全不是技术点啊
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大方的大熊猫准备进厂:1.教育背景:你希望从事什么专业的工作你的主修课就是什么;成绩优秀是你应该做的,没什么可描述的,成绩不优秀也许人家在大学忙着创业呢?(成绩优秀不一定是好事,只能说明多元化的大学你上成了高中,没有真正上明白大学,反而体现了你死板,不爱社交,没有别的突出能力) 2.实践经历:你想表达的意思没有说清楚。你是说你会个性化服务,还是你有实习经历。如果没有带来,经济收益,表彰,更好的发展前景,那你还不如说说提升了自己哪些技能。你说有人给你送锦旗我都能明白你优秀,但是你说你会xxxx,你说这话谁信,证据呢。 3.入伍经历:你描述的就是你的工作职责或者你应该做的,并没有体现出来你把这个事情做好了,而且入伍经历并不能证明你能干好你要应聘的工作,不如只写经历其余所有内容都不写。 4.荣誉技能:重点突出一下,但不要过多描述,这些荣誉的含金量懂得都懂。 重点:你要应聘什么工作(具体岗位,实习生不具体),你的期望薪资
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