算法竞赛进阶指南 0x00 基本算法

放在原来这个地方不太方便,影响阅读体验。为了读者能更好的刷题,另起一篇随笔。

0x00 基本算法

0x01 位运算

[题目][64位整数乘法] 知识点:快速幂思想的灵活运用

[题目][最短Hamilton路径] 知识点: 状压DP。我的题解总是写得不好,大家还是看书吧qwq

P2114 [NOI2014]起床困难综合症 知识点:状态压缩

0x02 递推与递归

[题目][费解的开关] 知识点:搜索?递推?模拟? +状压

[题目] 4座塔的Hanoi 知识点:递推

[题目][约数和问题] 知识点:数学+分治

0x03 前缀和和差分

[HNOI2003]激光炸弹 知识点: 二维前缀和模板

[题目] [IncDec Sequence] 知识点: 对差分的理解

P2879 Tallest Cow 知识点: 差分

0x04 二分

[题目] [Best Cow Fences] 知识点: 二分+前缀和做最大子段和

给你一个正整数序列 \(a[]\) 求一个平均数最大、长度不小于 \(L\) 的连续子段

0x05 排序

[题目][货仓选址] 经典问题,洛谷期中考试部分分考过,选中位数。

[题目][七夕祭] 一道好题。看起来很复杂,其实可以抽象成两次“环形均分纸牌”问题,再经过思考分析,可以再转化成“均分纸牌”+“货仓选址”两个基本问题。

这也启发到我们(引用书上原话):这个问题的每一步都仅用到基本算法的性质,最后转化成了简单而经典的问题。我们应该时刻把各种模型之间的简化,扩展和联系作为算法学习的设计脉络,以点成线,触类旁通,才能产生数量到质量的飞跃。

[关于动态维护中位数] 有一种叫做“对顶堆”的做法。 开一个大根堆一个小根堆,把 \(1\)\(\frac{m}{2}\) 的数储存在大根堆里,把 \(\frac{m}{2}+1\)\(m\) 的数储存在小根堆里,这样两个堆的堆顶都在中心位置,就可动态维护中位数了,很好理解。

0x06 倍增 和 0x07 贪心

今天把0x06倍增 和 0x07贪心 都看完了,书上实在是讲得太好了。题外话:后天就要开学考试了!

0x08 总结与练习

[题目+Code][The Pilots Brothers' refrigerator]

[题目(模拟)] [占卜DIY]

P2862 [USACO06JAN]把牛Corral the Cows 乍一看是一个二维前缀和,考虑要离散化。突破口在判定这里,考虑二分。大佬们用扫描线+二分,我这个蒟蒻在这里就不多bb了。

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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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zzzilik:没事的,才刚刚开始,后面会捞的,这个三天没人发起面试自动结束,但是面试官还是能看到简历,四月份主战场会慢慢捞
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