Unity3D绑定button监听事件

一、可视化创建及事件绑定

第一步:通过Hierarchy面板创建button,如图

 

第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法

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using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class TestClick : MonoBehaviour {
 
public void Click()
{
Debug.Log( "Button Clicked" );
}
}

第三步:选中Button ,Add Component选择TestClick

第四步:关联TestClick中的Click方法,如图

       

然后运行,我们就能看到绑定的事件了

本篇到此结束.

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