Unity3D获取Andorid设备返回键,主页键等功能

在Unity开发中捕捉Android的常用事件其实很简单

在新建的脚本文件中就加入:

比如:

 

// 返回键

if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)))
{
//....
}

// Home键

 

if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) ))
{
//.....
}
全部评论

相关推荐

07-17 12:09
门头沟学院 Java
讲的口干舌燥,头都晕了怎么要讲这么长啊
码农索隆:没事,你口干舌燥,他不一定会看,
投递小鹏汽车等公司7个岗位
点赞 评论 收藏
分享
Twilight_m...:还是不够贴近现实,中关村那块60平房子200万怎么可能拿的下来,交个首付还差不多
点赞 评论 收藏
分享
06-04 09:27
门头沟学院 Java
点赞 评论 收藏
分享
评论
点赞
1
分享

创作者周榜

更多
牛客网
牛客网在线编程
牛客网题解
牛客企业服务