大数据之路——阿里巴巴大数据实践:日志采集要点

1.基于UT(user visit)采集的“透传参数功能”

透传参数功能,即把当前页面的某些信息,传到下个页面,甚至是下下个页面的日志中。比如:访问淘宝,搜索“连衣裙”->list页面->商品A,分析商品A的时候,顺带着,list页面和“连衣裙”关键字都会被放入A的日志中了,给以后数据分析带来了很大的方便。

2.客户端日志聚合

在客户访问页面时,我们提前在客户端进行日志聚合,减少对日志采集服务器端的请求次数,还可以适当减少日志大小。比如:若商品每次曝光就对应一条日志(商品每次从数据库中加载出来,显示在网页上),那么我们从上往下浏览网页的时候,内容不断的被曝光,日志不断的产生,我们可以将整个页面的所有信息压缩在一起,等到合适的机会在发送到日志采集器上。

3.手机回退功能,可能产生垃圾数据,客户也许只有一次有效访问,因为回退,在此页面出现了很多次,需要对干扰数据特殊处理。

4.因为APP分为两类:纯Native APP和Hybrid APP(既含有Native APP,又有H5页面镶嵌)

很多情况下,Native日志和H5日志互跳,即使关联也无法还原路径,数据丢失严重。为了将日志统一管理,阿里使用Native采集SDK的方式,将H5日志归到Native日志中,主要元婴如下:

  • SDK采集更多的设备相关的信息,这与大数据分析和挖掘息息相关
  • SDK处理日志会先缓存在本地,而后借机上传,可以避免在网络不佳的情况下,文件选择合适时机顺利上传。

5.WebView作为桥接js的框架,如果未来更改事件,不需要改动WebView层,只需要改动js的部分内容以及移动客户采集日志的SDK。

6.无线设备的识别,通过是否登陆,分为ID标识和UTDID标识,UTDID作为设备的唯一标识。

7.对于很多大型的电商网站而言,数据分析人员对于点击流前端的促销页面和位于后端的商品页面的关注点是不一样的,往往对这两种日志需要分类,阿里巴巴为了满足高频率的更新数据,减少服务器分类日志的压力,将分类任务分配到客户端(使用真正意义的“分布式”)。

8.采集与计算的一体化,以PV为例,对于PV日志的采集,以前是依托URL正则分类,这样会增加服务器分类日志所带来的压力,现在通过SPM(SPM实现了穿透参数)规范,在URL就可以看到SPM参数,通过SPM注册和部署,用户即可讲任意的页面流量进行聚类。

9.大促销,如“双11”采用TT实时消息处理(类似于storm+kafka)保证实时推荐。

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05-04 09:38
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门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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