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数值平衡
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数值平衡
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2020-09-05 16:06
电子科技大学 产品经理
老英雄的关怀:从AOV来看,在版本迭代的过程中,团队对于新英雄的实际强度还是控制在合理范围内的,一个新英雄首周的胜率大概都是在45%-47%之间浮动。但由于每次新英雄登场、版本更新都伴随着新机制或者新功能的投放,玩家会天然地产生新英雄具有优势的感受。再加上老英雄的机制相比于新英雄肯定是落后的,虽然团队会尝试通过一些数值的调整来增强老英雄,但即使在胜率上与新英雄持平,老英雄在对抗体验的层面或者是在功能玩法的层面,也是落后于新英雄的。所以团队针对老英雄的平衡性调整就包括在每两周或者每一个月的更新中,将老英雄在玩法、功能层面上的数据向新英雄对齐。
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2020-09-05 16:05
电子科技大学 产品经理
公平性共识:在AOV这一游戏中,我们最基础的调整标准还是以胜率结合登场率的数据评价,团队内部达成的共识是一个常规英雄的可接受胜率范围大概在47%~53%之间浮动。而如果一个英雄比较冷门、或者只有少数高端玩家在使用,在英雄的登场率较低的情况下我们也会接受他的胜率比常规英雄略高。另外,我们首先会对胜率及登场率出现双高的英雄进行削弱,而登场率略低的英雄团队对于英雄的胜率上限则会略微太高;但如果登场率低到一定的界限,出于多样化的考虑,无论此英雄的胜率高低,我们都会进行调整,以确保这个英雄在玩法功能层面能够吸引到一定范围的玩家。
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