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图形引擎实践
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图形引擎实践
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2024-05-23 10:15
图形引擎实战:基于rdc文件的世界场景还原流程介绍
RenderDoc 是一款基于帧捕捉的开源图形调试器,我们经常用它来排查一些GPU渲染、资源规格等问题,本文将介绍如何利用rdc文件,来导出数据进行性能分析。如何导出单个模型:介绍了如何提取Mesh信息、如何生成fbx文件以及贴图导出的内容找到变换矩阵:通过找到vp矩阵或者vp矩阵的逆,将模型从local space转换到world space,或是从Clip Space转到World Space(在转换过程中会有误差)进行批量导出:该如何进行批量导出,批量导出时需要注意到的一些坑单个模型导出在RenderDoc的Mesh Viewer界面中,可以看到网格的相关信息,根据这些信息可以生成并导出...
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2024-05-06 10:48
图形引擎实战:UGUI名字版合批
图形引擎实战:UGUI名字版合批,LightMap/ShadowMap贴图通道合并,与安卓GPU Query近期在为Unity通用渲染管线下的手游项目进行性能优化,主要是环绕当前渲染瓶颈展开的尝试和验证1. UGUI名字板合批优化1.1. 优化背景 当前项目的角色头顶名字板采用UGUI的渲染方式(renderMode为WorldSpace),存在draw call数量较高,CPU耗时过大的问题,需要在尽可能保证效果表现的前提下,提升渲染性能。 优化前角色名字板父子逻辑关系大体上可以参照以下结构图: NPCRoot |____... |____NPCUI-01(Canvas组件/自定义组件处...
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