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请你为三消游戏设计一个关卡
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请你为三消游戏设计一个关卡
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2021-03-30 17:00
Thoughtworks_dev
大部分的三消关卡的构成元素都可以抽象成以下3种——目标,障碍,其它元素。目标是这一关需要收集的单位,可以是掉落的棋子,也可以是棋盘上的某一种元素。障碍是阻碍玩家收集目标的单位,玩家在收集目标前,往往要清理多种障碍元素。而非障碍或目标的元素则可以统一归入其它元素中,它可以是阻碍玩家消除的不可穿空棋格,可以是帮助玩家收集目标的特效格,加成单位,也可以是增加棋盘层次感的覆盖层,传送门,传送带等。1)挖空中心格。挖空的目的主要是让大棋盘的中心对称感更强,显得更加美观,与此同时也稍稍增加了关卡的难度。2)确定2*2障碍物消除后的奖励反馈。2*2的障碍物需要撞击较多次才能消除,因此消除后给予一定的奖励反馈能够使得关卡节奏更加合理。本关中选择了将障碍物消除后随机散落4个特效棋格作为奖励。3)设定难度。在这一关中主要体现在确定甜甜圈的层数(需要撞击的次数),初始棋子颜色数,掉落棋子颜色数以及通关步数。其中考虑到角落处的甜甜圈往往较难消除因此减少了角落4个甜甜圈的层数。
游戏人的日常思考
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2022-11-07 14:08
已编辑
三七互娱_java开发工程师
社招内推 | 百奥家庭互动有限公司 | 游戏相关岗位| 广州
内推码:NTAMwDv 投递链接:https://app.mokahr.com/apply/aobi/25015#/ ps:牛客里的网站链接好像不能直接点击跳转,建议直接复制网址到浏览器中访问 1、关于BAIOO 2009-至今,很庆幸,百奥依然如一个少年。 他曾穿梭过由奥比岛、奥拉星、奥奇传说等优秀IP所缔造的浩渺宇宙; 也曾飞奔于《造物法则》系列、《食物语》等品牌佳作所开辟的无尽旷野, 可他的旅程远不止这些。 探索过大海的阴晴,拥抱过山岭的风雨,轻踏过小径的泥泞,放歌过梦想的花庭。 可无论发生过什么,或将会发生什么,少年始终亦如少年。 热爱将他与其他区分开来,想朝着有无限可能的远方眺望。 ...
投递百奥(广州百田)等公司8个岗位
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2021-04-03 12:33
阿里巴巴_菜鸟自动化_开发工程师
阿里巴巴 菜鸟 实习招聘 不限专业
职位:后端开发工程师/嵌入式开发工程师-菜鸟网络【岗位职责】我们是菜鸟物流科技事业部旗下的柔性自动化实验室,致力建设菜鸟的科技核心竞争力,助力菜鸟业务智能升级。深耕仓储、分拨、配送在内的全链路物流场景,围绕立体仓库、AGV、分拣机、机械臂等多样化的自动化设备,打造菜鸟物流数智化核心竞争力。我们是达摩院发布的十大科技趋势之一,工业互联网超融合和大规模机器协作,绝对是未来热点,你值得参与其中。 加入我们,你可以参与设计满足各行业复杂仓储场景的自动化解决方案,或者专注于海量自动化设备的实时运行调度,更底层地你也可以直接面对各种场景建设通用的WCS系统,如果你对更底层感兴趣,你还可以直接参与更复杂的自...
投递菜鸟集团等公司8个岗位
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2021-03-31 12:00
安阳学院 Java
之前没玩过三消类,但刚看到这个话题的时候我想到了网络小说中的魔法释放:通过元素排列释放魔法,因此有了我的创意。是否可以创作一款剧情冒险向的游戏,当剧情需要主角与敌人进行交战或者是主角展现自己的时候就进入三消的关卡中去,关卡风格可以设想成主角感悟释放魔法的过程(例如火元素搭配其他元素构成特定组合可以释放出x值威力和x属性的魔法,通关要求是达到一定值的伤害(可以加入属性克制什么的))。来自一个萌新的思考。
投递火元素等公司8个岗位
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2021-04-04 11:12
湖南城市学院 C++
》设置合成类型的效果,比如从最小单位合成之后的位置可以生成一个高阶的新单位,增加游戏的趣味性》加入其他棋牌类元素,例如象、围棋和棋华容道类似的内容,使得游戏结合从其他熟悉的游戏模式,增大游戏难度,让玩家体验结合的新意》加入完成度评级机制,例如连击计算数据、最后达成分数等并设置排行榜,毕竟游戏玩的就是一个社交圈,所以三消游戏也不能丢了社交属性😅
游戏人的日常思考
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2021-03-30 16:57
Thoughtworks_Dec_Dev
没怎么玩过三消的游戏,尝试着写一个关卡哈!我参考了网上的。将地形中的一片区域变成草地,而草地可以给与位于其上的水果分数加成,即消除一个被加成的水果可以获得2分,3分乃至最高9分的积分。基于这样的设定,玩家在类似的关卡里首先要将紫色泥地及空地变成草地,然后再进行积分累积的消除。这是由该游戏的种子和草地元素所衍生出的特有的阶段手法。分数划分:低端玩家为35~60,高端玩家为20~45。这个时候为了给高端玩家带来一定的挑战我们只能把步数限制设置在30。那么为了让低端玩家有小概率能够通过,我们可以增加一个预期为10个回合的地形开启阶段,而运气好的玩家有可能将第一阶段缩减到2回合,即第一阶段的随机分布被假定为:90%概率10回合,10%概率2回合。通过的话,送放入了若干正面效果的特效元素
游戏人的日常思考
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上海邑炎信息科技有限公司_Data Science_高级数据开发工程师
#春招# #Garena2021校园招聘# #Garena# #Garena校园招聘# #g社# #游戏# #游戏策划#小米智能电动汽车项目正式立项# #请你为三消游戏设计一个关卡#
@huangyong:
已经发送简历给我的同学请耐心等待,目前春招季HR都会很忙,所以流程会长些,无论是否通过简历筛选都会有邮件通知,也可私信我询问进度
外企职场交流
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