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如何设计一场BOSS战
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如何设计一场BOSS战
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2021-05-29 16:08
BBB 风险管理
求比较
春招接近尾声,LZ现实中一个非常不错的朋友(南方人,本科非财经类211,硕士中流985,专业均为经济金融类)拿到2个offer。第一个是渤海银行总行的风险管理线条岗,这个线条下有风险管理部,合规部、信贷审批部、信贷监控部和法务部等,最终定岗还不确定,地点在天津市河东区渤海银行大厦。第二个中银基金总部运营部的注册登记岗,地点在上海陆家嘴地铁站门口的中银大厦。想请各位前辈从岗位工作内容及需要的技能、职业发展前景和路径、薪酬待遇、轮岗或者转岗机制、工作强度等各个方面比较一下这两个offer。在此替朋友谢谢各位前辈!!!
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2021-05-31 09:10
浙江大学城市学院 Java
小时候我们大家玩过的小游戏中都有BOSS战,比如像魂斗罗、双截龙、超级玛丽这些,但这些BOSS战都过于简单,BOSS只会做一些简单的躲闪动作,或者简单的攻击动作,玩家掌握规律即可轻松的击败BOSS,因此还是缺乏一些可玩性。如果我设计Boss战的话,首先我认为Boss的血量不能太高,应该和玩家相差不大。其次Boss不应该只是简单的无脑攻击,应该有许多攻击招式,最后Boss应该和玩家有许多对话,这样可以推进有戏的整体情节
游戏人的日常思考
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2021-05-26 15:26
家里蹲幼儿园 iOS开发
我最喜欢玩的游戏是王者荣耀,如果要我设计一场boss战,我会这样设计:首先,不再是两队之间的竞技,而是像我们玩5v5时的主宰差不多,不断地从boss水晶中放出怪物,来攻击我方,我方可以是1人、3人或5人,不同人数所对应地boss血量不同,在地图的几个随机地方设计道具,我方队员可以使用道具冰冻现在地图上所有boss怪物,且不生产新怪物,在这个时刻,我方可以利用时间推塔,不过,每敌方boss怪物攻下一座防御塔,这个怪物就会变成随机的一个人机英雄,这样设计,既不失竞技性和趣味性,操作又不复杂。
投递荣耀终端等公司10个岗位
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2021-05-30 22:43
美团_美团平台技术部_后端工程师
那就为王者荣耀设计一个boss战吧。设计一个不需要打败boss的boss战。平时都是打打杀杀的,玩趣性就显得单一了点。我平时喜欢玩克隆模式,克隆里面我又喜欢选个推塔英雄,然后四处带线推塔,然后逼得对面四五个人追着我绕峡谷跑,觉得特别有意思。所以我想设计的boss战就是,5个AI来追我方5个人,在规定时间内存活下来即可获胜。让玩家体会那种逃亡的紧张刺激感😂😂
投递每日互动股份有限公司等公司10个岗位
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2021-05-30 20:57
湖南大学 安卓
我比较喜欢王者荣耀,感觉现在的BOSS游戏很少了,至少已经退出了市场,最近几年也很少看到有BOSS游戏,不过我还是愿意为王者荣耀设计一款BOSS站,一般的BOSS都是一人或者三人,但是我设计的依旧是五人小队击杀BOSS,首先王者峡谷的地图还是不变,有三条路,但是我们要面对的敌人就是防御塔产生的小兵,以及躲在泉水位置上的BOSS不断产生超级兵,击杀BOSS的路上有风险,有坑,可能一不小心就丧命了,所以玩家在保护自己的同时要持续输出。利用自己的智慧与团队协作共同击杀怪兽,获得最终的胜利
投递荣耀终端等公司10个岗位
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2021-05-29 15:42
湖南城市学院 C++
参照大多数rpg游戏的模式,一般都是玩家组队先需要清理小怪和精英怪,历经千辛万苦终于来到了大boss前面,然后职业搭配加技能衔接对boss持续耗血,最终攻陷boss但是如果按照我这种休闲玩家来说,这种模式显得太过劳累,需要鼠标键盘敲打很久,还不能有太大的失误,太累了我可能会考虑rpg中加入塔防放置类元素,利用放置单位代替战斗,对放置单位加入一定的羁绊和属性内容,增加可玩性,解放双手且享受大型rpg的打斗,当然不累的时候还是可以自己上手的
游戏人的日常思考
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