近些年,随着画面表现要求越来越高,游戏渲染加入的细节也越来越多。本文将介绍两个项目常用渲染效果在Unity中的实现思路:地形贴图融合以及HBAO。一、地形贴图融合这个效果本质上是处理模型与地形之间在视觉上形成硬接缝的问题,这里先放一下效果开关的对比图:效果开效果关个人认为,这个效果对于整体观感的影响还是非常显著的,而代价可以说是比较低廉。目前的做法是在渲染场景物体之前,把地形的albedo,smoothness,normal,以及depth,先渲染到三张1/4分辨率的rt上。其中,albedo和depth是必须的,其他量可以根据项目的性能要求和美术要求进行取舍。然后,在渲染场景物体时,根据当前...