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暑假实习

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暑假实习 终章
5.8号开始投的简历,今天5.28,差不多面了十多场,心态已经完全磨完了,估计等华子的池子来当华孝子了写一下面经和tltimeline【华为】泡池子5.7笔试5.20一面先问了一下创业项目和实习经历,主要是自我介绍写的比较详细,然后很多都是跟着我的节奏走的。感觉八股问的很少很简单都把我吓到了。。我还以为我被kpi了,但是没几分钟就秒过了。线程池的作用多线程编程是如何处理并发的?手撕:有 `n` 个房间,编号从 `0` 到 `n-1`。初始时,除了 `0` 号房间外,其他所有房间都是锁住的。进入一个房间后,可能会找到一套不同的钥匙(即可以解锁其他房间的钥匙)。判断是否能够进入所有的房间。如果可以,返回 `true`;否则返回 `false`。(leetcode841中等)5.27二面基本都准备到了,感觉华为主管面还是有很大准备必要的,主要把我下面这些内容准备好:项目中遇到最大的问题华为核心价值观怎么理解艰苦奋斗和以客户为中心鸿蒙、安卓和ios的区别鸿蒙的多端互联技术基础有哪些完美符合1145 25定律,现已入池hr说两周左右。应该等华子了其余要么挂要么面不动了。【pdd】三面挂最想当多孝子的一集,但是主管面挂了真是难过。。三面一直在拷打我项目和一些底层原理太难了,前面两面挺正常面试官也挺和善的,都问了能不能接受11-11-6还有加班。5.11笔试,5.15一面,5.21二面,5.23三面(主管面)【字节】二面挂一面面试官很好,二面被拷打项目有些细节没摸清楚被挂了,意料之中5.12一试,5.20二面【淘天】一面挂最难绷的一集。。。面试前推荐人和我说把我简历给ld看了很满意要我加油,然后一面电话面我完整流畅全答出来给我挂了。。。真的很无语5.19一面电话面【哈啰】一面挂一面疯狂拷打项目,那时候还比较稚嫩八股也没特别熟所以g了,而且面试官全程黑脸有点压力大。现在如果面的话感觉没问题可以过。后面了解到哈啰好像就一面技术面所以只能说理解为什么比较难了。面完后秒挂。5.16面【腾讯】ing5.8投递5.26一面一面挺容易的,问了问tcp三次握手,mysql事务之类的很简单的八股。但是手撕两道比较麻烦,要求30分钟内完成一道是Ip转数字一道是数字转IP,前面直接遍历后一道要用回溯递归。感觉腾讯手撕要求挺高的,我自己觉得答得还可以但是现在还没二面消息。。。怀疑kpi【米哈游】ing我爱米哈游!!!!!5.17笔试,5.27面试 秒过,6.3二面由于是游戏方面所以C++知识问的多一点,然后手撕也比较容易,两道但是记不太清了【携程】ing5.22笔试,5.28一面严重怀疑kpi,一开始拷打项目,手撕了三个,一个tcp链接redis具体实现,然后二分查找(但是我一开始说错了忘记要有序数组了当时刚睡醒麻了。。),然后写个单例。感觉整体偏难了都问的比较底层的,然后反问部门业务也说要具体分配啥的所以难说。。。。而且看牛客上好多都在携程池子里面还没开奖,唉苦接下来面试努力面完吧,但是有华子了还是很开心的,估计等华子。投的太晚了感觉自己不像人类,最近也是累的快虚脱了还要准备期末考试。希望大家都加油吧都有好运!
黑曼巴在线招人:淘天一生黑。
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06-02 12:37
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吉林大学 C++
游戏客户端转战前端,求锐评!求指教!
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过去的一年一直在为找游戏客户端开发实习做准备,但直到现在也就只接到过一个小公司的offer。思考了一下打算转前端了,目前大三下转战也还有机会。我其实内心也还在纠结,感觉这样做属于是,遇到瓶颈困难就半途而废,东一榔头西一棒,最后一事无成,但又担心万一自己的分析是对的,转战是合理利用自己优势,死磕游戏开发是执迷不悟。下面我会讲述原因,希望有懂行的前辈或是同学锐评一下我的观点,如果能给出建议,真的不胜感激,我现在真的有些迷茫。放弃游戏客户端开发最大的原因:我感觉,我了解到的游戏客户端开发的学习路线不够规范化,缺少学习框架的机会,学起来总感觉只会纸上谈兵,脱离实际生产(面试考察)需要。我觉得学习一项计算机技能大概分三个层次:第一层基础:学习算法,线性代数,OS,计网,数据库这些计算机学科基础,熟练掌握对应领域常用编程语言,常用api;第二层框架:有了第一层可能可以开发一个看起来能运行的一个小项目,但毫无章法,这时候就要学习框架,用行业内更规范化的结构组织你的项目(我正是缺了这一部分,所以这会儿也说不出具体的),第三层专精:向底层更深度的理解,就比如说你可能会用unity的shader,会用c++的openglAPI,但为了达到第三层你最好要会计算机图形学,最好能自己手搓软渲染器,游戏引擎。根据个人面试经历、招聘要求我总结,游戏客户端开发有以下面试考点:1、c++面向对象,操作系统,问你八股要答得上来2、算法,说实话我个人感觉挺难的尤其是雷火精英实习笔试,面试时也经常会有那种看起来简单,但是加上时间复杂度限制就变成hard难度的题。3、计算机图形学、渲染管线、lua热更新网络编程、游戏引擎实操、这一部分正式我迷茫的地方所以可以看见我只是列出了关键词。前两点不是问题都算是第一层基础,无非就是多刷题多背,学习路线知识体系也很明了,你也大概知道面试官会问些什么。如果是因为前两点失利我是不会萌生换赛道的想法的,重点就在第三点。考点3混合了第二三两层,框架与进阶,游戏开发确实很卷,面试经常会遇到问第三层的知识,但其问第三层也无所谓了,我觉得第三层知识的考查就只是为了筛人,而且也不是所有公司都一定要求会第三层,所以卷也不是我想转战最主要的原因。最主要的问题是游戏开发在应试时缺乏一个公认的框架,我不知道要学什么,面试时面试官问的问题也是涉及广泛,有的时候我也分不清一些知识到底属于第三层还是第二层,我可以去学计算机图形学,了解管线渲染过程,学习lua热更新网络编程,学习OpenGL、学习unity等等,但这些都各自独立我不知道怎么把他们组织起来,不知道我要做一个什么东西,说出一些什么理论,在面试官看来是有意义的。所以又卷又学习框架不清晰,我的技术实力也不高,本身就是把计算机学习当作是学一门高级一点手艺,混口饭吃,当初选择游戏开发,是觉得反正以后都是软件开发,游戏开发,开发出来的产品是自己感兴趣的,可能会更有动力一些,而且游戏开发好像以后的技术壁垒会更高一些(现在看来也确实如此),就选择了游戏开发,我当时以为的难是知识难,现在才发现难点是你不知道要学什么。而我所了解到的前端就没有这个问题,虽然我还没开始具体的学习,但就根据我搜索到的面经,B站上学习路线指导视频,你可以看到面试官还有这些指导视频所关注的点是一致的,而且框架层的知识体系是明了的。当然前端开发也有他的问题比如竞争人数更多(但岗位至少比游戏开发多),技术壁垒低,目前职业发展有被淘汰的风险,很多人都在考虑转后端或是全栈。大概就是这样吧,游戏开发我真不知道我要做什么,不只这里我会四处去请教,再思考两三天,是要做个决断了。
牛客41406533...:好像游戏客户端知识又多又难,我感觉使劲刷算法和基础八股就行了,那些高级的像什么引擎底层应该也不指望应届生会吧
投递哔哩哔哩等公司7个岗位
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