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面经美图
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面经美图
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2023-08-21 10:34
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南昌大学 UE4
美图 C++图形一面面经
211硕,计算机科班,面试时间50分钟,整体难度也不大,后面问了一些OpenGL的,真尴尬,没怎么看都忘了图形学部分:介绍一下光线追踪的流程蒙特卡罗积分详细说一下光栅化渲染管线msaa以及ssaa的区别说一下透视投影和正交投影的推导mipmap原理三角形光栅化方法:扫描线算法和包围盒算法如何判断点在三角形内:重心坐标、向量叉乘点在三角形边界处理:topleft规则处理OpenGL渲染管线(大致说了下)alpha测试和深度测试的前后顺序(这里不确定)shader的debug(这里忘得一干二净)如何在shader中传入数据(只说了uniform传入)C++部分:创建对象时父类和子类的构造顺序为什么...
投递美图秀秀等公司10个岗位
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2023-08-23 10:58
南昌大学 UE4
美图C++图形二面凉经
难度很大,就问了一个八股,其他全是算法和优化,真的麻我听面试官描述问题都很吃力,都要问他好几次才能勉强听懂从头到位只答出来那一个八股问题在bvh加速结构中,如果光线正好打中两个包围盒的交点,该怎么处理,如果对于一个被遮挡的包围盒,如何求光线和被遮挡的包围盒的求教对一条直线的抗锯齿,我说我只对图像做过msaa抗锯齿,然后说了mass的原理vector中如果使用O(1)的时间复杂度删除一个元素说一下双线性插值和三线性插值(我就答出来这个)他口诉一道算法题:一个n*n的格子,每个格子内有4种方块代表路径,问给一个随机的出口和入口,求有没有路径,最短路径,有多少路径能从入口到出口(我答出来有没有路径他...
DysaniaShy:
vector中如果使用O(1)的时间复杂度删除一个元素,将这个元素和尾部元素swap,然后pop_back()?
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